Juegos desarrollados por Macrocom, Inc.
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ICON: Quest for The Ring
ICON: Quest for The Ring y Seven Spirits of Ra son dos juegos de rol en tiempo real muy revolucionarios que, por desgracia, la mayoría de los jugadores pasan por alto. Las razones por las que merecen un lugar destacado en la historia de los juegos de rol se explican con gran detalle en el artículo de MobyGames sobre Macrocom, la empresa que está detrás de estos juegos:
Un pequeño e interesante hueco en la historia de los juegos de PC está ocupado por productos como ICON: Quest for The Ring y Seven Spirits of Ra, ambos desarrollados por una pequeña empresa llamada Macrocom. Estos dos productos son poco convencionales y no sólo llevaron el primer IBM PC a sus límites técnicos, sino que también abrieron nuevos caminos en cuanto a ideas de juego y ejecución.
Sería difícil encontrar un juego más singular que ICON en la década de 1980, por ejemplo: Basado en la ópera Reingold de Wagner (¡!), contaba con gráficos de 16 colores en una tarjeta de vídeo que sólo era capaz de reproducir 4 colores en modo gráfico. El juego era en tiempo real, y se calculaba y animaba a 60 fotogramas por segundo. Y esto fue en 1984. Su proyecto posterior, Seven Spirits of Ra, de 1987, era aún más ambicioso, ya que abordaba el mito de la resurrección de Osiris de la antigua mitología egipcia.
Si buscas juegos realmente revolucionarios que rompieron el molde, no busques más que estos dos olvidados. Además, los diseñadores Neal White III y Rand Bohrer han hecho que ICON sea gratuito tras la entrevista de MobyGames, un acto de generosidad para los fans de los juegos de rol antiguos.
The Seven Spirits of Ra
ICON: Quest for The Ring y Seven Spirits of Ra son dos juegos de rol en tiempo real muy revolucionarios que, por desgracia, la mayoría de los jugadores pasan por alto. Las razones por las que merecen un lugar destacado en la historia de los juegos de rol se explican con gran detalle en el artículo de MobyGames sobre Macrocom, la empresa que está detrás de estos juegos:
Un pequeño e interesante hueco en la historia de los juegos de PC está ocupado por productos como ICON: Quest for the Ring y Seven Spirits of Ra, ambos desarrollados por una pequeña empresa llamada Macrocom. Estos dos productos, poco convencionales, no sólo llevaron al primer IBM PC a sus límites técnicos, sino que también abrieron nuevos caminos en cuanto a ideas de juego y ejecución.
Sería difícil encontrar un juego más singular que ICON en la década de 1980, por ejemplo: Basado en la ópera Reingold de Wagner (¡!), contaba con gráficos de 16 colores en una tarjeta de vídeo que sólo era capaz de reproducir 4 colores en modo gráfico. El juego era en tiempo real, y se calculaba y animaba a 60 fotogramas por segundo. Y esto fue en 1984. Su proyecto posterior, Seven Spirits of Ra, de 1987, era aún más ambicioso, ya que abordaba el mito de la resurrección de Osiris de la antigua mitología egipcia.
Si buscas juegos realmente revolucionarios que rompieron el molde, no busques más que estos dos olvidados. Además, los diseñadores Neal White III y Rand Bohrer han hecho que ICON sea gratuito tras la entrevista de MobyGames, un acto de generosidad para los fans de los juegos de rol antiguos.