Juegos desarrollados por Macsen Software
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Blockbusters: Gold Run
Lanzado en 1986, Blockbusters: Gold Run es un juego clásico de ZX Spectrum que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado y publicado por Macsen Software, este juego combina elementos de estrategia, trivia y resolución de acertijos para brindar horas de entretenimiento a jugadores de todas las edades.
El concepto de Blockbusters: Gold Run se basa en el popular programa de juegos de televisión Blockbusters, que se emitió de 1983 a 1993. Al igual que el programa de televisión, el juego está configurado con una cuadrícula de letras y los jugadores deben usar su ingenio para formar un camino de respuestas correctas para llegar a la cima de la cuadrícula, o la 'Carrera del Oro'. Cada letra de la cuadrícula presenta una pregunta de opción múltiple y los jugadores deben elegir la respuesta correcta para seguir adelante.
Una de las características más interesantes de Blockbusters: Gold Run es la posibilidad de jugar con hasta tres amigos en modo multijugador. Esto añade una ventaja competitiva al juego, ya que los jugadores compiten entre sí para llegar a Gold Run. El modo multijugador también permite a los jugadores desafiar el conocimiento y las habilidades de pensamiento estratégico de los demás.
Los gráficos de Blockbusters: Gold Run pueden parecer anticuados para los estándares actuales, pero eran de primera categoría para su época. La colorida cuadrícula y las animaciones de los personajes añaden al encanto nostálgico del juego. Los efectos de sonido también contribuyen a la experiencia general del juego, con el icónico tema musical de 'Blockbusters' sonando de fondo.
Una de las razones por las que Blockbusters: Gold Run sigue siendo un favorito de los fanáticos es su alto valor de repetición. El juego ofrece una amplia variedad de preguntas, lo que garantiza que no haya dos juegos iguales. Esto lo convierte en un juego perfecto para fiestas o noches de juegos familiares, ya que se puede jugar una y otra vez sin volverse repetitivo.
Bullseye
Una versión para ordenador de un famoso concurso televisivo basado en el juego de los dardos. La versión para ordenador cuenta con 2 jugadores, ambos controlados por humanos - en la televisión había 3 equipos de 2 (un jugador de dardos amateur y otro para responder a las preguntas).
La primera ronda utiliza un tablero personalizado que está dividido tanto hacia dentro (4 categorías distintas que representan 30, 50, 100 y 200 puntos respectivamente) como alrededor (10 secciones con las letras A-K, que representan un tema diferente cada una). El primer jugador debe elegir una categoría a la que apuntar y disparar un dardo hacia ella. Si acierta en una de las secciones correspondientes a esa letra, obtiene esa puntuación y se le formula la pregunta. Si aciertan en otra categoría, no obtienen ninguna bonificación, pero se les hace la pregunta, si es que sigue existiendo. Cada jugador tiene 3 intentos, con preguntas cada vez más difíciles que valen 30, 50 y 100 puntos.
La segunda ronda consiste en que cada jugador lanza 3 dardos a un tablero estándar, y el jugador que obtenga la mayor puntuación recibe una pregunta, con el valor de los dardos en oferta. Si se equivoca, el otro jugador tiene una oportunidad, por los puntos que haya conseguido. Esto se repite 3 veces.
Después de estas 2 rondas, el jugador que está al frente consigue apuntar a un tablero con 8 segmentos negros, 8 rojos y el Bullseye. El matón puntúa 50 puntos, los otros rojos puntúan un valor elegido al azar entre 15 y 45, los negros puntúan cero, y acertar un rojo por segunda vez te hace perder ese premio - de ahí el eslogan del presentador "no te metas en el negro ni en el rojo, nada en este juego para 2 en una cama".
Una vez que el jugador ha terminado la ronda, elige si apuesta su puntuación contra el tablero de premios final. Hay que conseguir 101 puntos en 4 dardos (en el programa de televisión eran 6 - 3 para cada jugador).
Treasure Hunt
Treasure Hunt es un juego basado en una popular serie de televisión británica de los años 80. En el programa, los concursantes recibían pistas crípticas que llevaban de un lugar a otro. Tenían que descifrar estas pistas y dirigir a una presentadora de televisión de la vida real y a su equipo de cámaras a esos lugares en un helicóptero.
El juego sigue el mismo patrón. Viene con un libro de más de 60 páginas que contiene extractos de las guías del "Libro Azul" de Ernest Benn sobre Inglaterra, Escocia y Gales, aunque las instrucciones dicen que también sería útil un mapa a gran escala.El juego consta de cuatro caceríasGran LondresSur de DevonAngleseyLa península de FifeLa mejor manera de describir el juego es seguir una de las pistas. La tercera cacería se basa en Anglesey y sus alrededores, una isla situada en la costa noroeste de Gales.
La primera pista es: "Pasar al noble de lado al lugar del agua agitada para reemplazar el miembro que falta".
El jugador dispone de 10 segundos para leer la pista y luego comienza el juego. Al leer el libro, el jugador descubrirá que al oeste del punto de partida se encuentra la Columna de Anglesey, dedicada al Marqués de Anglesey, que perdió una pierna en Waterloo, de ahí lop-sided, y que un poco más lejos está Llanfair P. G., conocido por tener uno de los nombres de lugar más largos del mundo y que, traducido, se refiere a un rápido remolino, de ahí lo de churning water. Ambos son indicadores del primer destino. El helicóptero en tierra junto al puente de Menai. El jugador ordena al piloto que "despegue" y luego escribe el nombre del accidente geográfico de la ciudad a la que cree que se refiere la pista. Al cabo de un rato, el helicóptero aterriza y el jugador recibe la siguiente pista, o bien se le dice que "aquí no hay pista".