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Juegos desarrollados por Makh-Shevet Ltd.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Armed & Delirious

Windows 1997
Armed and Delirious, lanzado en 1997 por Sir-tech Software, es un juego de acción y aventuras ambientado en la década de 1950. El juego sigue la historia de una niña de 10 años llamada Mikayla que se despierta en la mansión de su familia y descubre que toda su familia se ha transformado en versiones retorcidas y monstruosas de sí mismos. Armada únicamente con su confiable resortera y su ingenio, Mikayla debe explorar la mansión y sus numerosas habitaciones ocultas para descubrir la verdad detrás de la transformación de su familia y, con suerte, revertir la maldición. Uno de los aspectos más notables de Armed and Delirious es su estilo artístico único y surrealista. Todo el juego está dibujado a mano, utilizando una mezcla de acuarela y tinta para crear un mundo oscuro y retorcido que parece una versión retorcida de un libro de cuentos para niños. La atención al detalle en la obra de arte es impresionante, y cada habitación y personaje se siente como si tuviera su propia historia que contar. La banda sonora del juego también contribuye a la atmósfera inquietante, con melodías inquietantes y efectos de sonido que complementan perfectamente las imágenes. La jugabilidad de Armed and Delirious es una mezcla de acertijos y secuencias de acción. Como Mikayla, los jugadores deben explorar la mansión, recolectar elementos y resolver acertijos para avanzar en el juego. Los acertijos van desde simples acertijos de lógica hasta desafíos más elaborados que requieren que los jugadores piensen de manera innovadora. Las secuencias de acción, por otro lado, requieren que los jugadores usen la honda de Mikayla para derrotar a los monstruos que deambulan por la mansión. La honda también se puede utilizar para derribar objetos, activar trampas y resolver acertijos, lo que la convierte en una herramienta esencial para la supervivencia. Lo que distingue a Armed and Delirious de otros juegos de aventuras de su época es su sentido del humor oscuro y, a menudo, retorcido. Desde los personajes extraños que encuentran los jugadores hasta las situaciones absurdas en las que se encuentran, el juego nunca se toma demasiado en serio. El diálogo es ingenioso e inteligente, con muchas referencias a la cultura pop y al cine de terror clásico. Esto añade una capa extra de disfrute para los jugadores y evita que el juego se sienta demasiado oscuro o lúgubre. Otra característica destacada de Armed and Delirious son sus múltiples finales. Dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores a lo largo del juego, el final que obtengan puede variar mucho. Esto añade un elemento de rejugabilidad, ya que los jugadores pueden volver atrás y tomar diferentes decisiones para ver cómo se desarrollaría la historia. Los diferentes finales también brindan una sensación de satisfacción, ya que los jugadores pueden ver las consecuencias de sus acciones y cómo afectan el resultado del juego.

Cruel World

DOS 1993
Cruel World es un clon de Prince of Persia por debajo de la media de Makh-Shevet, un desarrollador israelí poco conocido que más tarde realizó los juegos de aventuras Master of Dimensions y Armed and Dangerous. Como ciudadano inofensivo que un día es arrojado a la mazmorra sin razón alguna, tu objetivo es escapar con tu vida intacta al más puro estilo Prince of Persia. El juego es muy similar al clásico de Jordan Mechner, desde el diseño 2D/isométrico hasta los frascos de pociones rojas que representan tu salud y la de tus enemigos. Lucharás contra soldados esqueléticos, harás saltos imposibles por abismos, sortearás trampas complicadas y, en general, harás las mismas acrobacias que el famoso príncipe árabe. A pesar de las evidentes similitudes, Cruel World puede ser perdonable si se iguala la diversión del clásico de Mechner. Por desgracia, los diseños de los niveles más aburridos, los movimientos torpes y la paleta de colores monótona degradan a Cruel World a ser sólo una versión pobre de Prince of Persia. Juega en su lugar a Prince of Persia 4D si lo que buscas es un gran tributo fanmade a ese juego. Reproducir los juegos originales de Prince of Persia es más divertido que este deslucido juego que no ha conseguido igualar su inspiración.

Master of Dimensions

Windows 1996
El hechicero Merlín no sólo se dedica a lo místico sino también a lo físico y a los viajes a otras dimensiones. Un mal día se encontró con el mago del país de las hadas. Como los dos no se caían especialmente bien, finalmente se produjo un conflicto que acabó con la fragmentación de la varita mágica de Merlín. Las partes individuales fueron escondidas en diferentes dimensiones - y el poder de Merlín se perdió. Un milenio después, un niño encuentra casualmente una máquina de dimensiones en el desván de su abuelo: La caza de las partes de la varita mágica puede comenzar. Master of Dimension (título en alemán: The Fifth Dimension) es una aventura que utiliza diferentes elementos del género: además del clásico point'n'click, se ofrecen pasajes cinematográficos (en la dimensión del ojo privado) à la Snatcher, mientras que el cambio a la gran pantalla es un estilo tomado de las producciones francesas o japonesas. Esto último tiene lugar cuando se protagonizan conversaciones importantes o se ven objetos especiales. Los jugadores se dan cuenta de manera "dramática" de que este es el punto al que los jugadores tienen que dirigir su atención.

Tush-Tush 2

Windows 1997
Tush-Tush 2 pone al jugador de nuevo en manos del misterioso héroe Tush-Tush, que ha sido enviado por el rey a tres nuevas aventuras. A diferencia de las aventuras originales, estas aventuras no aparecen en el programa de televisión de Tush-Tush. Esta vez, Tush-Tush tiene que montar en un elefante para recuperar un tesoro perdido en la selva, surcar los cielos en un avión y hacer llover, y competir y ganar una carrera de patinetes. En cada aventura, Tush-Tush debe recoger el tesoro disperso y alcanzar su objetivo mientras evita los distintos obstáculos. La jugabilidad es similar a la del juego original. El jugador debe utilizar el teclado numérico (o las teclas de flecha) para dirigir a Tush-Tush en constante movimiento.

Tush-Tush: HaGibor HaMistory

DOS 1997
Basado en un juego de televisión interactivo israelí al que jugaban por teléfono algunos miembros de la audiencia, el juego te pone en manos de Tush-Tush, un héroe inusual llamado a salvar el reino y las riquezas del rey. El juego consta de tres aventuras diferentes. En la primera aventura, Tush-Tush tiene que escapar de un templo perdido con el mayor diamante del mundo. La segunda aventura envía al héroe al Himalaya, Tush-Tush debe recoger flores de diamante y alcanzar la aeronave que le llevaría a casa a tiempo. La última aventura pone a Tush-Tush en una persecución del ladrón King Evil. En cada aventura, Tush-Tush debe recoger el tesoro y alcanzar su objetivo mientras evita los distintos obstáculos. La jugabilidad es similar a la del programa de televisión original. El jugador debe utilizar el teclado numérico (o las cuatro teclas de flecha) para mover a Tush-Tush a la izquierda, a la derecha y hacerle saltar y agacharse.

Up Side Town

DOS 1993
Los habitantes del pueblo están alarmados: se ha visto a la malvada bruja paseando en su escoba, lanzando sus malvados hechizos y poniendo el pueblo patas arriba. Sólo el buen mago Arthur puede deshacer sus malvados conjuros, ¡pero no se le encuentra por ninguna parte! ¿Podrás localizar a Arthur y ayudar a poner la ciudad patas arriba? Upside Town es un juego educativo para niños de 4 a 6 años, con un estilo de aventura de apuntar y hacer clic, y con voces en inglés o hebreo. El jugador controla a un niño pequeño que intenta encontrar al mago bueno, explorando varios lugares de la ciudad para encontrar pistas y objetos útiles; entretejidos en la trama hay varios rompecabezas y minijuegos diseñados para desarrollar la coordinación, la memorización y las habilidades gráficas/musicales. El cursor cambia de forma para indicar los objetos de interés, y hay un sencillo sistema de inventario de clic y arrastre. Los minipuzzles varían en dificultad, según el nivel de habilidad elegido.
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