Juegos desarrollados por Marjacq Micro Ltd.
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JezzBall
JezzBall se lanzó en 1992 como parte del resurgimiento de los juegos con ventanas que acompañó a Windows 3.x. Una chispa brillante en el Microsoft Entertainment Pack, el título trajo un desafío arcade compacto a los monitores de ordenador. Su premisa era simple, pero curiosamente absorbente: perseguir los destellos mecánicos de la estrategia mientras recorrías pantallas llenas de esferas que rebotaban. Los jugadores se encontraban guiando una ágil mira, cortando el espacio vacío en cuñas protegibles. El ritmo se aceleraba con cada nivel, mientras que las líneas de neón pictóricas contrastaban con la interfaz gris básica. En aquellos tiempos, unos meses con este juego parecían un curso intensivo de reflejos y planificación.
La mecánica principal giraba en torno a dibujar líneas rectas desde la mira hasta los bordes de la pantalla para crear territorio de trampas. Al completar un muro de lado a lado, el área cerrada se convierte en territorio seguro que desaparece del grupo de bolas enemigas. Cada línea que dibujes debe esquivar las veloces Jezzballs; si una bola toca la línea durante la creación, pierdes una vida. La ronda termina cuando se captura una parte significativa del campo de juego, y avanzar al siguiente nivel aumenta la velocidad y la cantidad de bolas. El equilibrio entre riesgo y recompensa incita a los jugadores a planificar con antelación en lugar de precipitarse.
Visualmente, el juego se apoya en una nítida paleta VGA con líneas eléctricas de cian y magenta que atraviesan un fondo oscuro. La interfaz mantiene un marcador limpio, un indicador de nivel y varias señales sonoras que marcan las trampas y las victorias sin resultar molestas. La estética se adapta al hardware de Windows 3.x, ofreciendo una acción legible en monitores CRT modestos. Su diseño es tolerante para los principiantes, pero recompensa la repetición; un novato aprende a anticipar los rebotes de la bola, mientras que un veterano coreografía particiones complejas con movimientos mínimos. La sensación general es sencilla, casi industrial, pero extrañamente poética cuando la pantalla se llena de color seguro al cerrarse el último hueco.
Con el tiempo, JezzBall se convirtió en un referente para los primeros juegos de puzles para PC, un recuerdo compartido por los jubilados de los 90 y los coleccionistas de software clásico. Demostró que un concepto pequeño podía provocar largas sesiones y tensos momentos de concentración. Las recreaciones emuladas y las compilaciones lo mantuvieron disponible para nuevos públicos, donde aún demuestra que la planificación rápida y la precisión sincronizada superan a la velocidad pura. El juego influyó discretamente en experimentos posteriores de puzles minimalistas, y los fans aún intercambian consejos sobre cómo explotar los patrones de niveles y las peculiaridades iniciales de Windows. En resumen, JezzBall sigue siendo una brillante reliquia del juego computacional de una época más ligera.
Troika
Troika es una ecléctica colección de juegos procedentes de Rusia que van desde un título medio hasta un interesante giro de tuerca.
El primer juego, Rebel Planets, es un shooter aceptable que no atraerá a ningún jugador de Raiden, aunque Metal Hearts es un divertido juego de puzles similar al anterior Pipe Dreams de Lucasfilm Games, con nuevos giros: en lugar de limitarse a recoger los eslabones juntos, hay que conectarlos de forma que se puedan disparar proyectiles a través de ellos para destruir los corazones de metal de cada nivel. También son necesarios algunos reflejos y una buena sincronización, ya que debes "lanzar" cada eslabón mientras se mueve por la parte superior o lateral de la pantalla.
El último juego de la colección es Ivan's Time Machine, un juego de rompecabezas medio similar a Chip's Challenge pero mucho más sencillo. El objetivo es recoger todas las monedas y otros objetos especiales en cada nivel. Por supuesto, hay obstáculos en tu camino, como cajas que empujar, baldosas de un solo uso que no te permiten usarlas dos veces, y más. Sin embargo, todo es bastante estándar y es probable que te aburras en poco tiempo.
En general, Troika es una colección bastante mundana de juegos que obviamente no son la mejor creación rusa. Cualquiera que espere la calidad de Pajitnov (de la fama del Tetris) se sentirá muy decepcionado. Sólo Metal Hearts es lo suficientemente interesante como para mantenerme jugando durante un tiempo, pero la novedad se agota pronto por la falta de nuevas sorpresas que mantengan frescos los niveles. Los otros dos juegos se vuelven tediosos aún más rápido.