Juegos desarrollados por Mark Data Products
Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.
AstroBlast
AstroBlast es un simple shoot'em'up espacial, un clon del juego de arcade Astro Fighter, que evolucionó muy poco del original Space Invaders. Al igual que en ese juego, tu nave espacial debe derribar filas de alienígenas que avanzan lentamente, y con un solo disparo en pantalla cada vez. Los patrones de movimiento aún no han evolucionado hasta convertirse en algo parecido a Galaxian, ya que los enemigos nunca se abalanzan sobre ti, sino que se mueven en formación, pero aún así son ligeramente más avanzados que Space Invaders, ya que realizan pequeños patrones de desprendimiento para dificultar la puntería. Por supuesto, las barreras de Space Invaders se eliminan, ya que esto tiene lugar en el espacio.
Tu nave espacial sólo tiene una vida, pero tres barras en su escudo, lo que da casi el mismo resultado que tres vidas. Lo que diferencia a AstroBlast es la pequeña cantidad de combustible que tiene tu nave, y que sólo se puede rellenar cada cuatro niveles. Por lo tanto, debes derribar a todos los alienígenas lo más rápido posible, o te quedarás sin combustible antes de llegar al nivel de reabastecimiento.
Calixto Island
A mediados de la década de 1980, una pequeña empresa llamada Mark Data Products lanzó 6 juegos de aventura gráfica basados en parser, similares a los primeros títulos de Polarware y Scott Adams. Aunque los juegos tienen un éxito razonable en el ordenador CoCo de Tandy, las versiones para IBM PC no alcanzaron el mismo nivel de éxito.
Aunque los gráficos son bastante buenos para la época, el analizador sintáctico es bastante primitivo: sólo se entienden las construcciones simples de verbo+sustantivo, como GET HAT, y algunos verbos que son comunes en los juegos IF, como SEARCH, no siempre se reconocen. Afortunadamente, los juegos compensan el parser primitivo con una trama bien escrita, personajes divertidos y algunos rompecabezas ingeniosos. El argumento de Calixto Island: 'Un valioso tesoro del museo ha sido robado; ¿puedes recuperarlo? Calixto Island es un desafiante rompecabezas con un ocasional toque de humor. Visitarás un laboratorio, una pirámide maya y conocerás al loco comerciante Jack, todo ello con un colorido vivo y un detalle emocionante".
Gracias a la generosidad de Bob Withers, cocreador de estos juegos, que ha colgado tanto los juegos como sus códigos fuente en su página web para su descarga gratuita, ahora puedes experimentar un pasado olvidado de los primeros tiempos de los juegos de aventura. Todos son recomendables, pero si quieres lo mejor del grupo, te recomiendo mis favoritos: Trekboer y Calixto Island.
Sea Quest
A mediados de la década de 1980, una pequeña empresa llamada Mark Data Products lanzó 6 juegos de aventura basados en parser, similares a los primeros títulos de Polarware y Scott Adams. Aunque los juegos tienen un éxito razonable en el ordenador CoCo de Tandy, las versiones para IBM PC no alcanzaron el mismo nivel de éxito.
Aunque los gráficos son bastante buenos para la época, el analizador sintáctico es bastante primitivo: sólo se entienden las construcciones simples de verbo+sustantivo, como GET HAT, y algunos verbos que son comunes en los juegos IF, como SEARCH, no siempre se reconocen. Afortunadamente, los juegos compensan el parser primitivo con una trama bien escrita, personajes divertidos y algunos rompecabezas ingeniosos. El argumento de Sea Search: '¡Preparen su repelente de tiburones y sus botellas de buceo! Las escenas submarinas de esta aventura son inolvidables. Te encontrarás con un pirata, una sirena y algunos tiburones hambrientos en esta colorida y única búsqueda del tesoro'.
Gracias a la generosidad de Bob Withers, cocreador de estos juegos submarinos, que ha publicado tanto los juegos como sus códigos fuente en su sitio web para su descarga gratuita, ahora puedes experimentar un pasado olvidado de los primeros días de los juegos de aventura. Todos son recomendables, pero si quieres los mejores del grupo, te recomiendo mis favoritos: Trekboer y Calixto Island.
The Black Sanctum
A mediados de la década de 1980, una pequeña empresa llamada Mark Data Products lanzó 6 juegos de aventura gráfica basados en parser, similares a los primeros títulos de Polarware y Scott Adams.
Aunque los juegos tienen un éxito razonable en el ordenador CoCo de Tandy, las versiones para IBM PC no alcanzaron el mismo nivel de éxito. Aunque los gráficos son bastante buenos para la época, el analizador sintáctico es bastante primitivo: sólo se entienden las construcciones simples de verbo+sustantivo, como GET HAT, y algunos verbos que son comunes en los juegos IF, como SEARCH, no siempre se reconocen.
Afortunadamente, los juegos compensan el parser primitivo con una trama bien escrita, personajes divertidos y algunos rompecabezas ingeniosos. El argumento de The Black Sanctum: "Enfréntate a las fuerzas de la magia negra mientras recorres un antiguo monasterio del siglo XVIII. Conoce todos los lugares malignos de esta espeluznante aventura con todo lujo de detalles en alta resolución. Si te gusta el suspense, te encantará buscar y destruir el mal en este cuento clásico".
Gracias a la generosidad de Bob Withers, cocreador de estos juegos, que ha colgado tanto los juegos como sus códigos fuente en su página web para su descarga gratuita, ahora puedes experimentar un pasado olvidado de los primeros tiempos de los juegos de aventura. Todos son recomendables, pero si quieres lo mejor del grupo, te recomiendo mis favoritos: Trekboer y Calixto Island.
The Black Sanctum
Lanzado en 1982 por Speakeasy Software, The Black Sanctum era un juego de rol basado en texto para la computadora Dragon 32\/64. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, el juego sigue el viaje de un aventurero solitario encargado de recuperar el mágico Orbe de Luz robado del traicionero Black Sanctum. Repleto de una rica narración, acertijos intrincados y combates desafiantes, The Black Sanctum fue un juego destacado durante la época dorada de los juegos de computadora.
Los gráficos simples pero efectivos del juego, que consisten en caracteres ASCII e ilustraciones básicas, permitieron a los jugadores concentrarse en la narrativa y la jugabilidad. Como protagonista principal, los jugadores tenían que navegar a través de varios lugares, incluidos bosques, cuevas y castillos, en busca de pistas y aliados que les ayudaran en su búsqueda. En el camino, se encontrarían con criaturas desafiantes y NPC (personajes no jugadores) que lucharían o los ayudarían en su viaje.
Lo que realmente distingue a The Black Sanctum de otros juegos de rol de su época fue su narración inmersiva y estimulante. La narrativa del juego estaba llena de giros y vueltas, y cada decisión tomada por el jugador tenía una consecuencia que moldeaba el resultado del juego. El diálogo entre los NPC estaba bien escrito y añadió profundidad a los personajes, haciéndolos sentir como individuos reales en el mundo del juego.
The Black Sanctum también presentó un elemento de rompecabezas único que se integró perfectamente en el juego. Estos acertijos iban desde acertijos hasta acertijos de lógica, desafiando las habilidades de pensamiento crítico del jugador y agregando otra capa de profundidad al juego. Los desarrolladores del juego, Speakeasy Software, eran conocidos por incorporar acertijos en sus juegos, y The Black Sanctum no fue la excepción.
En términos de combate, The Black Sanctum permitió a los jugadores elegir su estilo de lucha, ya sea con espadas, magia o armas a distancia. El sistema de combate se basaba en turnos y el jugador tenía que planificar estratégicamente sus movimientos para derrotar a los enemigos. El juego también presentaba un sistema de inventario donde los jugadores podían recolectar elementos y usarlos en el juego o para resolver acertijos.
Uno de los aspectos más impresionantes de The Black Sanctum fue su valor de repetición. Con múltiples caminos y resultados, los jugadores podrían pasar horas explorando diferentes opciones y descubriendo nuevos secretos cada vez. Esto, junto con su jugabilidad desafiante y su narrativa inmersiva, hicieron de The Black Sanctum un juego imprescindible para cualquier fanático de los juegos de rol en la década de 1980.