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Juegos desarrollados por Max Design GesMBH

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

1503 A.D.: The New World

Windows 2002
1503 A.D.: The New World, un juego de estrategia en tiempo real lanzado en 2002, sumerge a los jugadores en el volátil entorno de la Era de la Exploración. Ambientado a principios del siglo XVI, este título anima a los jugadores a navegar por las complejidades de la colonización, el comercio y la diplomacia mientras establecen sus asentamientos en un mundo recién descubierto. Desarrollado por el estudio alemán Sunflowers Interactive Entertainment Software, este juego amplió su predecesor, 1602 A.D., al integrar gráficos mejorados y una gama más amplia de mecánicas de juego que contribuyeron significativamente a su aclamación por parte de la crítica. El juego comienza colocando a los jugadores al control de un barco, encargado de la tarea de descubrir nuevas tierras mientras administran recursos limitados. Al desembarcar en costas extranjeras, los jugadores deben establecer colonias que requieren no solo una planificación cuidadosa, sino también un enfoque estratégico para la gestión de recursos. A medida que los jugadores construyen y desarrollan sus asentamientos, deben asegurarse de que se satisfagan las necesidades de sus colonos, equilibrando las demandas de alimentos, productos básicos y un sentido de comunidad. Este aspecto del juego resalta la importancia de la logística y la economía, ya que las colonias exitosas prosperan gracias a la asignación eficiente de recursos. Al incorporar condiciones ambientales realistas, 1503 A.D. presenta patrones climáticos y la necesidad de prácticas sustentables, lo que aumenta la complejidad del juego. Los jugadores deben lidiar con los desafíos que plantean los diversos ecosistemas, lo que crea la necesidad de una planificación y adaptación cuidadosas. El dinámico mundo del juego está repleto de oportunidades para la exploración y el descubrimiento, lo que anima a los jugadores a aventurarse en lo desconocido y descubrir los tesoros ocultos de sus territorios. Es un delicioso acto de equilibrio en el que los jugadores pueden elegir participar en el comercio con las poblaciones indígenas o, por el contrario, enfrentarlas con poderío militar. La dimensión diplomática de 1503 A.D. enriquece significativamente la experiencia de juego. Al negociar tratados, formar alianzas y tal vez incluso participar en la guerra, los jugadores deben navegar por una delicada red de relaciones internacionales. Este aspecto agrega una capa de profundidad a la estrategia general, ya que elegir la diplomacia en lugar de la conquista puede generar beneficios a largo plazo, incluidas oportunidades comerciales más estables y recursos compartidos. La interacción entre la competencia y la colaboración sumerge a los jugadores en las complejidades políticas del colonialismo, lo que los impulsa a pensar críticamente sobre sus estrategias y alianzas. Visualmente, el juego cuenta con gráficos encantadores que dan vida a paisajes vibrantes y ciudades bulliciosas. La estética colorida combinada con un mapa desplazable crea un entorno atractivo que captura la esencia de la exploración durante la época. Los efectos de sonido complementan los elementos visuales, acentuando la experiencia inmersiva y transportando a los jugadores a otra época.

1602 A.D.

Windows 1999
Esta versión combina el juego original Anno 1602: Creation of a New World y su complemento en alemán Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt - Neue Inseln, Neue Abenteuer.

1869

DOS 1992
869 es un videojuego publicado en 1992 en DOS por Max Design GesMBH. Es un juego de estrategia y simulación, ambientado en una temática de gestión, por turnos, comercio y era industrial.

1869

DOS, Amiga 1992
En 1869, los jugadores asumen el papel de un comerciante de productos básicos en el Viejo Oeste. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Deadwood, en Dakota del Sur, y cuenta con una serie de personajes históricos, como Wild Bill Hickok y Calamity Jane. Los jugadores comienzan el juego con una pequeña cantidad de dinero, y deben utilizarlo para comprar bienes en la tienda local. Estos bienes pueden venderse a un precio mayor a otros comerciantes de la ciudad, o utilizarse para completar misiones para los habitantes del pueblo. El juego cuenta con un ciclo día-noche, y ciertos eventos sólo ocurren en momentos específicos del día. El objetivo del juego es convertirse en el comerciante más rico de Deadwood. Esto puede lograrse amasando una gran fortuna, o completando ciertos objetivos, como la construcción de un hotel o de un ferrocarril. 1869 es un juego único que permite a los jugadores experimentar el Viejo Oeste de una forma nueva e interesante. El juego cuenta con una serie de desafiantes misiones, y su ciclo día-noche garantiza que siempre haya algo nuevo que hacer. Si buscas un juego que te haga retroceder en el tiempo, merece la pena echar un vistazo a 1869.

Burntime

DOS, Amiga 1993
Los desiertos cubren el mundo, las ciudades están destruidas, el fin de toda civilización está cerca. Los pocos supervivientes buscan agua potable y comida. Comen todo lo que pueden encontrar. Como en un juego de rol, viajas por el mundo y conoces a muchos personajes jugados por ordenador. Quieres gobernar el mundo. Pero hay otros 3 personajes con el mismo objetivo. Pasas la mayor parte del tiempo del juego mirando el mapa, que ocupa varias pantallas. En el mapa se muestra la posición de los 4 personajes, sus conquistas ocupadas, las ciudades y el estado de salud de tu personaje. Los diferentes asentamientos que puedes ocupar son antiguas fábricas, zonas de acampada o ruinas de antiguas megaciudades. Las cinco grandes ciudades están abiertas para todos los competidores y no pueden ser ocupadas. En estas ciudades no puedes luchar contra tus enemigos. A veces te encuentras con un humano para cambiar noticias, artículos o llevarlos a tu grupo. Hay diferentes clases de personajes informáticos: luchadores, ingenieros o médicos, por ejemplo. Cada personaje de tu grupo puede llevar hasta 6 artículos (comida, armas). Estos artículos son producidos por los asentamientos que controlas.

Cash

Amiga 1991
El juego Cash para Amiga, lanzado en 1991, es un ejemplo brillante de la acción arcade de principios de los 90 adaptada a ordenadores domésticos. Los jugadores asumen el papel de un ágil buscador de riquezas que recorre laberínticos escenarios que se asemejan a bancos, pasillos de bóveda y bahías de servicio iluminadas con neón. El juego prioriza la inercia sobre el método, recompensando la rapidez de reflejos y la precisión mientras te abres paso por pasillos vigilados, esquivas sensores de movimiento y evitas peligros ambientales. Su premisa se centra en reunir la mayor cantidad de dinero posible antes de que se acabe el tiempo, y cada nivel ofrece un puzle diferente y un control férreo del jugador ante un peligro creciente. Los controles son sencillos pero implacables: un joystick o teclado dirige el movimiento, un comando de salto salva huecos y, ocasionalmente, rápidos acelerones ayudan a superar a los perseguidores. En cada etapa, trazas rutas que maximizan la obtención de puntos, evitando trampas, callejones sin salida y guardianes centinela. El diseño combina combates por reflejos con la resolución de puzles ligeros, obligando a los jugadores a decidir cuándo arriesgarse a correr y cuándo detenerse y planificar. Los coleccionables surgen de cofres, cajas y rincones ocultos, contribuyendo a una puntuación que te impulsa hacia la salida con un temporizador acechante presionando desde atrás. Visualmente, este título aprovecha al máximo los puntos fuertes de Amiga. Paletas de colores brillantes, desplazamiento fluido y un toque de capas de paralaje aportan profundidad a salas que de otro modo serían compactas. Los sprites son nítidos, con una animación que comunica claramente la intención del personaje, ya sea corriendo, trepando o agachándose ante el peligro. El paisaje sonoro utiliza melodías vibrantes y efectos contundentes que se sienten conectados con la acción, sin resultar intrusivos en absoluto. La interfaz registra el total de dinero, las vidas y el tiempo, sin saturar la pantalla, permitiendo que la belleza del diseño de niveles destaque. Es un paquete ordenado que respeta los límites del hardware a la vez que ofrece un ritmo arcade contundente. El dinero se ganó un lugar destacado entre los usuarios de Amiga que admiraban los títulos de acción de nicho de la época. Los críticos elogiaron su ritmo dinámico y su ingeniosa variedad de niveles, mientras que algunos señalaron que la dificultad podía volverse enrevesada en las últimas etapas. Su influencia se hace patente en posteriores híbridos de búsqueda de tesoros y juegos de disparos para consolas domésticas, donde el énfasis en el riesgo frente a la recompensa sigue siendo fundamental. Incluso décadas después, se recuerda por su atmósfera dinámica y brillante, y una filosofía de diseño que inspiraba a los jugadores a aprender con la práctica. Para los coleccionistas, es una vívida cápsula de la creatividad de Amiga de 1991. Su banda sonora aún resuena en la memoria de los jugadores retro de hoy, y los coleccionistas se alegran.

Motor City

DOS, Amiga 1994
Motor City (también conocido como Oldtimer: Die Simulation der Automobilgeschichte von 1886 bis 1929, Oldtimer) es un videojuego publicado en 1994 en DOS por Max Design GesMBH. Es un juego de simulación, ambientado en una temática empresarial y de entreguerras, y también fue lanzado en Amiga. Gracias Frank por la guía en alemán y su traducción al inglés.

Strike Base

DOS 1996
En Strike Base la Tierra vuelve a estar amenazada por fuerzas alienígenas. El jugador controla al almirante Leighton que tiene que coordinar y dirigir las batallas de defensa en cuatro lunas con diferentes características geográficas (lava, montañas, bosques y subterráneos). Cada misión comienza con el mapa táctico donde se muestra la situación real del combate. A continuación, el jugador tiene que equipar los vehículos con las armas adecuadas, las defensas y otros elementos tácticos como satélites o teletransportes. En cada misión el jugador tiene un conjunto predefinido de los cuatro tipos de vehículos a su disposición (dos tanques, un bombardero y un planeador de batalla). Tras estos preparativos tácticos comienza la parte de acción de Strike Base: El jugador controla los vehículos en vista de 1ª o 3ª persona y dispara a las tropas alienígenas, por ejemplo con lanzacohetes, tanques o minas. Por supuesto, el jugador sólo puede utilizar una unidad a la vez, por lo que puede establecer puntos de referencia para los demás. Los vehículos se controlan casi por completo con el ratón, el teclado se utiliza únicamente para controlar la velocidad. Los enemigos destruidos dejan refrescos para el equipo del jugador, que también puede abastecerse en la base. Las 15 misiones tienen objetivos variados, por ejemplo, destruir a todos los enemigos, encontrar cápsulas de escape o destruir unidades hostiles específicas. Una misión se pierde cuando se destruyen todas las unidades o el enemigo conquista la base del jugador. Hay cuatro niveles de dificultad que afectan al número y la fuerza de los enemigos, pero sólo en los dos niveles más altos se pueden jugar todas las misiones.
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