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Juegos desarrollados por M.C. Lothlorien Ltd

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Capt'n Kidd

Basado en el juego de arcade Check Man, juegas en el papel de Capt'n Kidd mientras intentas desactivar bombas en un número variado de niveles. Juegas en una cuadrícula de 15x12 vista desde arriba con toda la cuadrícula en pantalla y debes moverte hacia una bomba en pantalla para tocarla y eliminarla. Hay que desactivar la bomba dentro de un límite de tiempo y, si se consigue, dependiendo del número de nivel, aparece otra. A medida que te mueves por la cuadrícula, cualquier casilla de la que te muevas desaparece, por lo que debes planificar cuidadosamente tu ruta, pero si te encuentras atrapado, puedes mover la fila en la que te encuentras, a la izquierda o a la derecha. Hay dos tipos de enemigos en la pantalla: calaveras y huesos cruzados y botas. Las calaveras se quedan donde están, pero se mueven si tú mueves la fila en la que están. Las botas se mueven por la cuadrícula pero no pueden moverse a casillas vacías. Se pueden recoger banderas para obtener puntos extra. Si tocas un objeto desagradable, te quedas atrapado o no consigues desactivar una bomba dentro del tiempo límite, pierdes una de las cinco vidas.

Chuckie Egg

Chuckie Egg es un juego clásico de DOS que se lanzó en 1989 y rápidamente se ganó un culto entre los jugadores. Desarrollado por AandF Software, este juego de plataformas de desplazamiento lateral capturó los corazones de muchos con su juego simple pero adictivo y sus encantadores gráficos retro. La trama de Chuckie Egg gira en torno al personaje principal, un pájaro amarillo llamado Chuckie, que debe recolectar huevos de varios niveles mientras evita obstáculos y enemigos. Cada nivel está lleno de escaleras, plataformas y obstáculos móviles, lo que lo convierte en una experiencia desafiante pero entretenida para los jugadores. Una de las razones por las que Chuckie Egg se convirtió en un éxito instantáneo fue su mecánica de juego única. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas de la época, Chuckie Egg permitía a los jugadores subir escaleras y utilizar ascensores para alcanzar niveles más altos. Esto añadió una capa de estrategia al juego, ya que los jugadores tenían que planificar sus movimientos cuidadosamente para evitar caerse o quedar atrapados por los enemigos que los perseguían. Además de su jugabilidad desafiante, Chuckie Egg también tenía una banda sonora pegadiza que contribuía al encanto general del juego. La música alegre y repetitiva complementó perfectamente el juego de ritmo rápido e hizo que los jugadores sintieran como si estuvieran en una búsqueda para salvar los huevos junto a Chuckie. Una característica notable de Chuckie Egg fue su modo multijugador, que permitía a dos jugadores competir entre sí en un formato de pantalla dividida. Esto añadió un elemento competitivo al juego y lo convirtió en una opción popular para fiestas de juego entre amigos. A lo largo de los años, Chuckie Egg ha generado numerosos remakes y spin-offs, testimonio de su perdurable popularidad entre los jugadores. Su influencia también se puede ver en otros juegos populares, como Super Mario Bros, que adoptó mecánicas de juego y elementos de diseño de niveles similares.

Demons Kiss

Demons Kiss es un juego de vista lateral en el que controlas a un guerrero que explora un castillo para rescatar a una hermosa doncella llamada Alicia de una arpía demoníaca. Vas armado con una bola mágica que puedes utilizar para golpear a varias criaturas y demonios, así como con tus manos y pies para dar patadas y puñetazos. Tienes una barra de energía que disminuye cuando te golpean y cuando se vacía pierdes una de las tres vidas. El castillo en sí está formado por numerosas habitaciones y se pueden subir o bajar escaleras para llegar a nuevas partes del castillo. De vez en cuando te encontrarás con un demonio que bloquea una ruta y deberás luchar contra él para matarlo y poder avanzar. El demonio también tiene una barra de energía que debes vaciar para matarlo. Una parte del castillo es un laberinto con muchas habitaciones de aspecto idéntico que hay que recorrer en tu búsqueda para rescatar a Alicia.

Exploding Wall

Exploding Wall está inspirado en el juego de arcade Arkanoid, en el que controlas un bate en la parte inferior de la pantalla, haciendo rebotar una bola hacia arriba para eliminar todos los ladrillos de la pantalla y pasar al siguiente nivel. La diferencia entre este juego y los demás de este género es que no era de una sola pantalla, sino que te permitía rebotar la pelota hacia la izquierda o la derecha, desplazando la pantalla cuando movías el bate, hacia la izquierda o la derecha. Debajo del área de juego hay un radar que te muestra la posición de todos los ladrillos que quedan. A medida que elimines los ladrillos, algunos soltarán una bonificación y entre ellos se encuentran los láseres, los misiles y la ralentización de la bola. Los alienígenas también se mueven por la pantalla, pero puedes eliminarlos golpeándolos. Si dejas que la bola pase el bate, perderás una de las tres vidas.

Johnny Reb

Johnny Reb es un juego de estrategia por turnos para uno o dos jugadores, basado en la Guerra Civil Americana. Los jugadores pueden controlar un ejército de la Unión o de la Confederación. Hay tres tipos de unidades: infantería, caballería y artillería, y es posible decidir cuántas de cada tipo debe tener el ejército del jugador. Tras la configuración inicial, se genera el campo de batalla. El objetivo es capturar la bandera del enemigo, pero también es posible conseguir una victoria por puntos. El control del ejército se maneja con el teclado: las unidades pueden moverse en ocho direcciones. La artillería puede disparar a distancia, los otros tipos de unidades pueden atacar directamente simplemente moviéndose a una casilla adyacente.

Kendo Warrior

1989, el año Kendo Warrior fue lanzado en Commodore 64. Hecho por M.C. Lothlorien Ltd y publicado por Byte Back, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Masters of Serebal

Masters of Serebal es un juego clásico de ZX Spectrum lanzado en 1984. Desarrollado y publicado por Firebird Software, fue uno de los primeros juegos en utilizar las capacidades de color del Spectrum. El juego fue bien recibido por la crítica, y muchos elogiaron su innovador diseño, sus gráficos y su sonido. Masters of Serebal es un juego de estrategia ambientado en un mundo postapocalíptico. El jugador controla a un grupo de mutantes con poderes especiales, encargados de proteger los últimos asentamientos de las malvadas fuerzas de la oscuridad. El juego se centra en la gestión de recursos y el combate táctico, en el que el jugador debe equilibrar sus recursos y tomar decisiones estratégicas para sobrevivir. El juego se divide en varios niveles, y cada uno de ellos presenta nuevos retos y enemigos. El jugador debe gestionar sus recursos cuidadosamente para sobrevivir, así como construir y mantener una base de operaciones. El juego también cuenta con una variedad de armas, incluyendo armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo. El jugador también debe administrar su dinero, ya que es necesario para comprar nuevas armas y objetos. Masters of Serebal ha sido alabado por su diseño innovador, sus gráficos y su sonido. El juego también ha sido alabado por su jugabilidad desafiante y adictiva. El juego se convirtió en uno de los más populares del Spectrum, y los aficionados siguen disfrutándolo hoy en día. Es un ejemplo clásico de un juego de los primeros tiempos del ZX Spectrum que combinaba innovación y entretenimiento para crear una experiencia agradable.

Micro Mouse

Micro Mouse es un juego de laberintos con vista superior en el que la pantalla se desplaza hacia arriba o hacia abajo cuando mueves un robot para reparar los circuitos de un superordenador. Los poderes fácticos que poseen el ordenador consideran que es una pérdida de tiempo enviar a ingenieros cualificados a soldar las partes rotas del circuito cuando los pequeños robots que contienen un cibercerebro pueden hacer el trabajo ellos mismos. Te han encargado que entrenes a un robot con forma de ratón moviéndolo manualmente por el circuito, reparando las secciones rotas para que aprenda el trabajo en cuestión. Para reparar una sección rota debes moverte sobre una de las varias cruces rojas que contienen pistas de soldadura con una determinada forma de pista que aparece debajo del área de juego. Si no necesitas la pista con esa forma, vuelve a pasar por encima de la cruz hasta que aparezca la pista que necesitas. Una vez que estés satisfecho con la pista, te desplazas a una parte rota del circuito y pulsas el botón de disparo. A continuación, tienes que volver a la cruz para recoger otra pista para reparar otra parte rota del circuito. Para hacer el trabajo más interesante, se han colocado varios droides que se mueven por los circuitos y que hay que evitar o el ratón pierde parte de un medidor de daños y cuando se vacía pierde una de las cinco vidas. Otro medidor muestra qué parte del circuito está rota y cuando se repara una parte, éste disminuye, pero ciertos droides romperán el circuito, por lo que éste disminuirá. Una vez que el medidor de circuito roto está vacío antes de que un límite de tiempo llegue a cero, entonces puedes pasar a la siguiente parte del ordenador a un nuevo circuito roto.

Never Mind

DOS, Atari ST 1989
Tu tarea consiste en reconstruir una serie de imágenes recogiendo fichas dispersas y colocándolas en la secuencia correcta. Es una tarea aparentemente sencilla a primera vista, pero no te dejes engañar. También tendrás que enfrentarte a piezas de ajedrez que se clavan en las baldosas, baldosas y calzadas que se disuelven, baldosas transportadoras y un límite de tiempo terriblemente ajustado.

Octoplex

El Octoplex es una prisión molecular utilizada por el mago Zolt para encarcelar a cualquiera que le haya hecho enfadar. Tú has tenido la mala suerte de meterte en el lado equivocado de Zolt y por eso te ha enviado a la prisión, pero para empeorar las cosas, también te ha convertido en una especie de criatura horrible. En lugar de aceptar tu suerte y pasar los días que te quedan atrapado aquí, has decidido escapar. La única forma de escapar es avanzar por los distintos niveles y rellenar los caminos que componen cada laberinto, que se ven desde arriba y una pequeña parte del nivel se muestra en la pantalla y se desplaza en varias direcciones cuando te mueves. Para rellenar un camino simplemente te mueves por los caminos pero mientras pintas hay varias criaturas que rondan cada nivel y que hay que evitar o si las tocas pierdes una de las tres vidas. Mientras te mueves por un nivel hay puertas numeradas que bloquean cada camino y tienes que encontrar y moverte sobre el mismo interruptor numerado para abrirlas y cerrarlas y también hay puertas que se abren y se cierran que pueden ralentizarte si te persigue una criatura. Además, en cada laberinto hay objetos que puedes recoger y que te permiten disparar una bola a las criaturas para aturdirlas, pero esto es limitado, y un teletransportador que te lleva de vuelta a tu posición inicial. Cuando hayas completado todo el laberinto, deberás encontrar una nube que te llevará al siguiente nivel. Cada nivel tiene que ser completado dentro de un límite de tiempo y el joystick se utiliza para controlar a tu héroe.
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