Juegos desarrollados por Micro Projects Limited
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Petals of Doom
Te encuentras en un extraño mundo alienígena atrapado en una red de cavernas que están conectadas por cortinas de energía y que sólo pueden abrirse asegurándose de que todas las plantas de la caverna están completamente desarrolladas. Visto desde un lado, ya que la pantalla se desplaza a izquierda y derecha cuando te mueves, Petals of Doom te hace tener que explotar a las criaturas que habitan en las cavernas, asegurándote de que no pisen las plantas. Antes de jugar, decides cuántas vidas necesitas, de una a seis.
A medida que protejas cada planta, crecerán con el tiempo, y cuando todas hayan crecido podrás pasar a la siguiente caverna, pero se encogerán cuando las toque un alienígena. El crecimiento de las plantas se indica con una barra y cuando se vacía, las plantas han crecido completamente. Otra barra que debes vigilar es la de energía, que disminuye si tocas a un alienígena, disparas tu láser o vuelas con tu jet-pack, y cuando se vacía pierdes una vida, pero aumentará si no te tocan o no usas tu láser o jet-pack. Cuando es lo suficientemente alto, las plantas se pueden colocar detrás y los alienígenas no pueden tocarte. Un radar en la parte superior de la pantalla muestra la ubicación de cualquier alienígena y el teclado o el joystick se utilizan para controlar a tu héroe.
Thing on a Spring
Lanzado en 1985, Thing on a Spring es un encantador juego de plataformas que causó sensación en Commodore 64, mostrando la combinación única de diseño peculiar y jugabilidad cautivadora que definió muchos títulos de su época. Desarrollado por el innovador equipo de Gremlin Graphics, este juego cautivó a los jugadores con sus gráficos extravagantes y su divertido concepto, transportándolos a un mundo vibrante lleno de desafíos excéntricos. Los jugadores se ponen en la piel de una peculiar criatura, recorriendo intrincados paisajes mientras esquivan hábiles obstáculos y buscan tesoros.
La premisa central de Thing on a Spring coloca a los jugadores al control de un artilugio con resortes, equipado con la peculiar habilidad de rebotar por diversos terrenos. Este protagonista mecanizado, a menudo descrito como un híbrido cómico entre un saltador y un personaje de dibujos animados, se aventura a través de diversos niveles que se vuelven progresivamente intrincados. Cada etapa está repleta de enemigos complicados, objetos coleccionables y decisiones estratégicas de diseño, que exigen reflejos rápidos y pensamiento estratégico. Los jugadores deben realizar saltos temporales, esquivar enemigos amenazantes y descubrir los mejores caminos para acumular puntos y avanzar en el juego.
Gráficamente, Thing on a Spring destaca por sus vibrantes colores y su diseño caricaturesco, sello distintivo de la estética de Gremlin Graphics. Los personajes y entornos están impregnados de un encanto lúdico que encaja con la naturaleza desenfadada del juego. Las animadas animaciones y los extravagantes efectos de sonido contribuyen a una experiencia inmersiva, transformando la simple mecánica de rebote en una aventura cautivadora. Cada nivel se despliega como un tapiz colorido, invitando a los jugadores a explorar cada rincón en busca de secretos y bonificaciones.
Un aspecto único de Thing on a Spring reside en su modo multijugador, que permite a los amigos unir fuerzas para conquistar juntos este mundo mágico. Esta dimensión social fomenta la camaradería, ya que los jugadores forman equipos para afrontar desafíos, planificar sus movimientos y participar en una competición amistosa. Este modo cooperativo muestra el espíritu de disfrute compartido que los juegos retro solían representar, convirtiéndolo en una parte memorable de la historia de los videojuegos.
A pesar de su encantadora simplicidad, Thing on a Spring no está exento de dificultad. Los niveles requieren que los jugadores dominen el control de su protagonista saltarín, introduciendo niveles de complejidad que desafían incluso a los jugadores más experimentados. A medida que avanzan, los jugadores deben adaptar sus estrategias, equilibrando su afán por sumar puntos con los peligros inherentes a cada etapa de diseño único. Esta combinación de creatividad y desafío es uno de los factores que consolidó su lugar en el panteón de los juegos clásicos de Commodore 64.
Tycoon Tex
Los jugadores asumen el papel de Tycoon Tex, un magnate del petróleo, y su tarea consiste en proteger el oleoducto patrullando por él y arreglando los huecos y disparando las bombas que lanzan los cazas a reacción en los distintos niveles.
El juego es un scroller horizontal de vista lateral y el jugador debe correr a lo largo del oleoducto a una velocidad controlada yendo más rápido o más lento. Para completar el nivel, el jugador debe llenar un indicador de % completo antes de que el indicador de presión de aceite llegue a cero, saltando sobre los huecos del oleoducto para arreglarlos. Cuanto más rápido corra el jugador, más rápido disminuirá el manómetro. Las bombas lanzadas desde los reactores hacen huecos, sin embargo pueden ser disparadas; si el jugador falla, puede saltar el hueco para arreglarlo.
Si el jugador golpea un hueco o una bomba, perderá una vida. Antes de empezar el juego, el jugador puede seleccionar cuántas vidas quiere tener (1-6). También hay tres niveles de dificultad para elegir: fácil, difícil e imposible.