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Juegos desarrollados por Micro Projects Limited

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Dork's Dilemma?

Eres Dork y has estrellado tu nave espacial y te has quedado inconsciente en un planeta desconocido. Al despertar, te das cuenta de que los ocupantes del planeta, los Zobwats, han desguazado tu nave espacial y han escondido las piezas en un reino subterráneo. Cada pieza está colocada en medio de varias pantallas individuales con salidas en las paredes y debes matar a una cierta cantidad de Zobwats para conseguir cada pieza. Para matar a los Zobwats debes lanzar una Bomba de Tiempo y ésta explotará después de un par de segundos, por lo que debes asegurarte de no estar en su rango de explosión. Después de que la bomba explote, tardarás unos segundos en poder usar otra. Si eres alcanzado por el rango de explosión o golpeas a un Zobwat entonces perderás una de las tres vidas. Una vez que todos los Zobwats son destruidos, la pieza aparece a la derecha de la pantalla en una cuadrícula de rompecabezas y te diriges a una salida para encontrar otra pieza de tu nave utilizando un mapa en la parte derecha de la pantalla. En cualquier momento puedes ir a la cuadrícula del rompecabezas para reordenar las piezas en su lugar correcto.

Petals of Doom

Te encuentras en un extraño mundo alienígena atrapado en una red de cavernas que están conectadas por cortinas de energía y que sólo pueden abrirse asegurándose de que todas las plantas de la caverna están completamente desarrolladas. Visto desde un lado, ya que la pantalla se desplaza a izquierda y derecha cuando te mueves, Petals of Doom te hace tener que explotar a las criaturas que habitan en las cavernas, asegurándote de que no pisen las plantas. Antes de jugar, decides cuántas vidas necesitas, de una a seis. A medida que protejas cada planta, crecerán con el tiempo, y cuando todas hayan crecido podrás pasar a la siguiente caverna, pero se encogerán cuando las toque un alienígena. El crecimiento de las plantas se indica con una barra y cuando se vacía, las plantas han crecido completamente. Otra barra que debes vigilar es la de energía, que disminuye si tocas a un alienígena, disparas tu láser o vuelas con tu jet-pack, y cuando se vacía pierdes una vida, pero aumentará si no te tocan o no usas tu láser o jet-pack. Cuando es lo suficientemente alto, las plantas se pueden colocar detrás y los alienígenas no pueden tocarte. Un radar en la parte superior de la pantalla muestra la ubicación de cualquier alienígena y el teclado o el joystick se utilizan para controlar a tu héroe.

Reach for the Sky

Reach for the Sky es un juego de disparos inspirado en el clásico de Capcom 1942. El jugador vuela sobre el Océano Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial y derriba oleadas de aviones enemigos mientras evita su contrafuego. Las mejoras de las armas se obtienen derribando formaciones específicas de oleadas de enemigos (diferentes en cada nivel) sin que los aviones escapen. Al final de cada nivel hay que luchar contra un bombardero gigante.

Sword of Destiny

Eres Kalok y has luchado larga y valientemente, pero al final el malvado hechicero Xorphas te ha derrotado y matado. El problema es que en lugar de que tu alma vaya al cielo de los guerreros, Xorphas ha buscado venganza robando tu corazón, lo que significa que tu alma está destinada a vagar para siempre en el Limbo. Todavía tienes la Sword of Destiny, así que decides que descenderás a las profundidades de la guarida del Brujo, el Abismo de la Muerte, para recuperar tu corazón. Tendrás que luchar contra los malhechores y encontrar los objetos que abren el abismo. Hay pequeños montículos en forma de volcán repartidos por todo el lugar y cuando saltas sobre ellos te permiten saltar más alto. Si tocas algún objeto desagradable o te caes de una altura, tu barra de energía astral disminuirá ligeramente. Cuando esté vacía, se acabará el juego. Sword of Destiny es un juego de plataformas para un solo jugador. Utilizas un joystick o el teclado para controlar a tu héroe.

Thing on a Spring

Lanzado en 1985, Thing on a Spring es un encantador juego de plataformas que causó sensación en Commodore 64, mostrando la combinación única de diseño peculiar y jugabilidad cautivadora que definió muchos títulos de su época. Desarrollado por el innovador equipo de Gremlin Graphics, este juego cautivó a los jugadores con sus gráficos extravagantes y su divertido concepto, transportándolos a un mundo vibrante lleno de desafíos excéntricos. Los jugadores se ponen en la piel de una peculiar criatura, recorriendo intrincados paisajes mientras esquivan hábiles obstáculos y buscan tesoros. La premisa central de Thing on a Spring coloca a los jugadores al control de un artilugio con resortes, equipado con la peculiar habilidad de rebotar por diversos terrenos. Este protagonista mecanizado, a menudo descrito como un híbrido cómico entre un saltador y un personaje de dibujos animados, se aventura a través de diversos niveles que se vuelven progresivamente intrincados. Cada etapa está repleta de enemigos complicados, objetos coleccionables y decisiones estratégicas de diseño, que exigen reflejos rápidos y pensamiento estratégico. Los jugadores deben realizar saltos temporales, esquivar enemigos amenazantes y descubrir los mejores caminos para acumular puntos y avanzar en el juego. Gráficamente, Thing on a Spring destaca por sus vibrantes colores y su diseño caricaturesco, sello distintivo de la estética de Gremlin Graphics. Los personajes y entornos están impregnados de un encanto lúdico que encaja con la naturaleza desenfadada del juego. Las animadas animaciones y los extravagantes efectos de sonido contribuyen a una experiencia inmersiva, transformando la simple mecánica de rebote en una aventura cautivadora. Cada nivel se despliega como un tapiz colorido, invitando a los jugadores a explorar cada rincón en busca de secretos y bonificaciones. Un aspecto único de Thing on a Spring reside en su modo multijugador, que permite a los amigos unir fuerzas para conquistar juntos este mundo mágico. Esta dimensión social fomenta la camaradería, ya que los jugadores forman equipos para afrontar desafíos, planificar sus movimientos y participar en una competición amistosa. Este modo cooperativo muestra el espíritu de disfrute compartido que los juegos retro solían representar, convirtiéndolo en una parte memorable de la historia de los videojuegos. A pesar de su encantadora simplicidad, Thing on a Spring no está exento de dificultad. Los niveles requieren que los jugadores dominen el control de su protagonista saltarín, introduciendo niveles de complejidad que desafían incluso a los jugadores más experimentados. A medida que avanzan, los jugadores deben adaptar sus estrategias, equilibrando su afán por sumar puntos con los peligros inherentes a cada etapa de diseño único. Esta combinación de creatividad y desafío es uno de los factores que consolidó su lugar en el panteón de los juegos clásicos de Commodore 64.

Tycoon Tex

Los jugadores asumen el papel de Tycoon Tex, un magnate del petróleo, y su tarea consiste en proteger el oleoducto patrullando por él y arreglando los huecos y disparando las bombas que lanzan los cazas a reacción en los distintos niveles. El juego es un scroller horizontal de vista lateral y el jugador debe correr a lo largo del oleoducto a una velocidad controlada yendo más rápido o más lento. Para completar el nivel, el jugador debe llenar un indicador de % completo antes de que el indicador de presión de aceite llegue a cero, saltando sobre los huecos del oleoducto para arreglarlos. Cuanto más rápido corra el jugador, más rápido disminuirá el manómetro. Las bombas lanzadas desde los reactores hacen huecos, sin embargo pueden ser disparadas; si el jugador falla, puede saltar el hueco para arreglarlo. Si el jugador golpea un hueco o una bomba, perderá una vida. Antes de empezar el juego, el jugador puede seleccionar cuántas vidas quiere tener (1-6). También hay tres niveles de dificultad para elegir: fácil, difícil e imposible.

Xargon's Revenge

Tu pueblo ha ganado la guerra contra Xargon y ahora, en un último ataque, se te ha encomendado destruir su planeta y sus cuatro planetas satélites en tu nave espacial. El problema es que los Xargon han sido advertidos de tu llegada y han enviado a todos sus guerreros a defender los planetas contra tu ataque. Xargon's Revenge es un shooter visto desde un lado en una sola pantalla para cada planeta. Te sientas a la izquierda de la pantalla y disparas a los Guerreros que se mueven de derecha a izquierda en patrones impredecibles y si tocas a uno pierdes una de las cinco vidas. Hay que destruir a todos los guerreros en cada pantalla para pasar a la siguiente, pero hay que hacerlo antes de que se agote el indicador de combustible. Sin embargo, las cápsulas de combustible rebotan ocasionalmente hacia ti y si las recoges aumentan tu combustible, ya que si te quedas sin combustible pierdes una vida.
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