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Juegos desarrollados por MicroDeal Ltd.

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Airball

Airball es un juego clásico de DOS lanzado en 1987 por MicroDeal, un desarrollador de videojuegos británico. Este juego de rompecabezas único ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo un título querido entre los jugadores de DOS. En Airball, los jugadores asumen el papel de un personaje que cambia de forma y debe navegar a través de una serie de mazmorras en 3D y resolver desafiantes acertijos para escapar y regresar a su forma original. Una de las características más llamativas de Airball son sus gráficos. A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, los gráficos 3D del juego eran bastante impresionantes para su época. Las mazmorras se presentaron en diferentes colores y diseños, haciendo que cada nivel se sintiera único y atractivo. El juego también tenía un motor de física realista, lo que contribuía a la experiencia inmersiva general. Los gráficos pueden parecer simples para los estándares actuales, pero en su momento fueron revolucionarios y contribuyeron al atractivo general del juego. La jugabilidad de Airball es lo que realmente lo diferencia de otros juegos de DOS de su época. Los jugadores deben navegar a través de una mazmorra laberíntica, evitando trampas y obstáculos mientras recogen llaves y resuelven acertijos. Lo que hace que el juego sea aún más desafiante es que el personaje del jugador, Airball, tiene la capacidad de inflarse y desinflarse en diferentes tamaños. Esto agrega una capa completamente nueva de complejidad a los rompecabezas, ya que los jugadores deben descubrir cuándo usar los diferentes tamaños a su favor. Otro aspecto destacado de Airball es su banda sonora. El juego tiene una banda sonora electrónica pegadiza y alegre que complementa perfectamente la naturaleza trepidante del juego. Los efectos de sonido también están bien logrados, lo que aumenta la inmersión del juego. Desde el satisfactorio pop cuando el Airball se infla hasta el satisfactorio tintineo de una llave al recogerse, el diseño de sonido de Airball es de primera categoría. Airball tiene un total de 24 niveles, cada uno de los cuales aumenta en dificultad. Sin una función de guardado disponible, los jugadores deben completar cada nivel de una sola vez, lo que aumenta el desafío y la intensidad del juego. Sin embargo, esto también significa que el juego puede parecer repetitivo a veces, ya que es posible que los jugadores tengan que repetir los niveles varias veces antes de completarlos con éxito. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Airball sigue siendo un juego de DOS desafiante y adictivo. Su jugabilidad única, gráficos impresionantes y banda sonora pegadiza lo convierten en un título destacado entre otros juegos de su época. Si eres fanático de los juegos de rompecabezas o simplemente buscas una experiencia de juego nostálgica, definitivamente vale la pena echarle un vistazo a Airball. Así que toma tu emulador de DOS y prepárate para embarcarte en un emocionante viaje a través de las mazmorras de Airball.

Cuthbert Goes Walkabout

1984, el año en que Cuthbert Goes Walkabout fue lanzado en Commodore 64, así como en Atari 8-bit y Dragon 32

Cuthbert in Space

Cuthbert, el versátil protagonista del juego, ha ido esta vez al espacio. En una serie de niveles tipo Joust, debe superar dos etapas en cada nivel. La primera es la etapa del combustible, en la que debe volar en su pequeña lanzadera de plataforma en plataforma y recoger pastillas de combustible. Sólo puede llevar una pastilla a la vez, por lo que debe devolver cada una de ellas a la nave nodriza que está aparcada en la parte inferior de la pantalla. El peligro viene en forma de objetos redondos que pasan horizontalmente por la pantalla a distintas velocidades. No se puede predecir a qué altura entrarán en la pantalla, pero se pueden derribar. La segunda fase es la del botín, en la que Cuthbert debe recoger los objetos que caen desde la parte superior de la pantalla, evitando al mismo tiempo los mismos objetos que en la fase anterior. Una vez que Cuthbert ha regresado a la nave nodriza, viajan al siguiente nivel. Durante el paso por el espacio, puede encontrar problemas, que se gestionan a través de una interfaz de sólo texto. Puede que tenga que salir de la nave para recoger piezas de repuesto, y luego devolverlas dentro de un límite de tiempo establecido, o las bombas estallarán. Se trata simplemente de ajustar un conjunto de coordenadas de texto, pero el límite de tiempo hace que el ajuste sea un asunto urgente.

Cuthbert in the Mines

En este episodio de la vida aventurera de Cuthbert, se encuentra en algo que podría describirse como un infierno, aunque el título nos diga que es una mina. Se podría decir que es una mezcla de ambos. Una cola de Cuthberts espera ser rescatada de la mina, lo que significa subir por varios niveles de raíles con vagones de mineral antes de llegar a la superficie. Esto puede describirse como similar al camino en Frogger en cuanto a la jugabilidad, pero se complica por la escalera en la que el propio Satanás sube de un lado a otro, disparando un rayo de fuego a Cuthbert cada vez que se encuentra en la misma capa. Ser golpeado por el fuego significa que Cuthbert es enviado a una muerte segura en los pozos llameantes del infierno que se encuentra debajo de los rieles. Ser golpeado por un vagón, en cambio, significa simplemente que es enviado de vuelta a una vía inferior. Si allí es atropellado por otro vagón, el procedimiento se repite, hasta que finalmente acaba en las llamas de todos modos. La línea de Cuthberts es aparentemente infinita, pero después de matar a cinco, se acaba el juego. Al llegar a la superficie, el nivel de destreza se eleva, lo que significa que los vagones van a un ritmo más rápido y con menores espacios entre ellos.

Fright Night

Amiga 1988
1988, el año Fright Night fue lanzado en Amiga. Hecho por MicroDeal Ltd. y publicado por MicroDeal Ltd., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

King Tut

King Tut, lanzado en 1984 para el sistema de juego Dragon 32\/64, fue un título innovador que combinaba aventura y estrategia de una manera única y atractiva. Desarrollado por la empresa australiana Microdeal, este juego rápidamente llamó la atención por sus gráficos avanzados, su jugabilidad inmersiva y sus niveles desafiantes. La premisa del Rey Tut gira en torno a explorar las antiguas pirámides de Egipto en busca de tesoros y artefactos escondidos. El jugador asume el papel de un atrevido aventurero que debe navegar a través de trampas y acertijos para avanzar en cada nivel. El juego se desarrolla en un entorno 3D, lo cual fue toda una hazaña para el sistema Dragon 32\/64 en ese momento. Los gráficos eran vibrantes y detallados, lo que hacía que la aventura pareciera aún más realista. Uno de los aspectos más interesantes de King Tut es la estrategia a seguir a la hora de superar cada nivel. El jugador debe planificar cuidadosamente sus movimientos, ya que un paso en falso podría resultar en quedar atrapado o ser víctima de una trampa mortal. Esto añadió un elemento de desafío y pensamiento crítico al juego, manteniendo a los jugadores interesados durante horas y horas. El juego también cuenta con una función de guardado única, que permite a los jugadores guardar su progreso y continuar su aventura más adelante. Esto supuso un cambio de juego para la época, ya que la mayoría de los juegos requerían que los jugadores completaran todo el juego de una sola vez. La función de guardar no solo agregó comodidad, sino que también hizo que el juego fuera más accesible para jugadores de todos los niveles. Además de sus impresionantes gráficos y jugabilidad estratégica, King Tut también contaba con una banda sonora envolvente. La cautivadora música y los efectos de sonido mejoraron la experiencia general, llevando a los jugadores más profundamente al antiguo mundo de Egipto. Esta atención al detalle añadió una nueva capa de profundidad al juego, convirtiéndolo en una experiencia verdaderamente inmersiva. La popularidad de King Tut en el sistema Dragon 32\/64 creció rápidamente y los jugadores elogiaron su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. Incluso recibió una secuela, King Tut II: Tutankhamon's Revenge, que continuó la aventura con niveles y características aún más desafiantes. Décadas más tarde, el juego todavía ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores retro, ganándose su lugar como título clásico para el sistema Dragon 32\/64.

Leatherneck

Un pelotón de cuatro soldados duros tiene que acabar con unos enemigos en una selva. Al comenzar el juego, aparecen cuatro soldados, y los que no están presentes para jugar son asesinados inmediatamente - se requiere un adaptador de joystick para partidas de 3 o 4 jugadores. Leatherneck se asemeja a Ikari Warriors - oleadas de soldados se mueven por la pantalla disparándote, y debes dispararles antes de que las balas hagan contacto. Estás armado con granadas para derribar las torretas montadas, o matar a una amplia gama de enemigos a la vez, pero ten cuidado con las granadas enemigas. Hay cajas de munición extra y armas mejoradas que puedes recoger; mueve el joystick para cambiar la que estás usando. Inusualmente, tus disparos son de largo alcance y surten efecto al instante. No puedes cambiar la dirección a la que te diriges, sino que tienes la posibilidad de ametrallar.

Robin Hood

La década de 1980 fue una época de gran innovación en el mundo de los videojuegos. En 1984, el sistema de juego Dragon 32\/64 lanzó un nuevo juego que capturaría los corazones y las mentes de los jugadores en los años venideros: Robin Hood. Desarrollado por Red Shift Ltd., este juego fue una adaptación de la querida leyenda de Robin Hood y su banda de Merry Men. Desde sus gráficos detallados hasta su jugabilidad estratégica, Robin Hood ofreció a los jugadores una experiencia inmersiva y emocionante como ninguna otra. Al comenzar el juego, a los jugadores se les presentó una introducción bellamente animada que preparó el escenario para su aventura. Los gráficos, aunque limitados por la tecnología de la época, eran vibrantes y cautivadores. El creador del juego, Peter Carter, prestó gran atención a los detalles, lo que permitió a los jugadores sentirse realmente parte del mundo de Robin Hood. Los personajes, desde el propio Robin Hood hasta el travieso Little John, fueron representados con cuidado y cobraron vida en la pantalla. A medida que los jugadores profundizaban en el juego, se topaban con un mundo diverso y desafiante. Desde el bosque de Sherwood hasta el castillo de Nottingham, los entornos del juego eran variados y mantenían a los jugadores alerta. El objetivo del juego era reunir recursos para derrotar al Sheriff de Nottingham y, en última instancia, rescatar a la bella Maid Marian. Esto requería planificación y organización estratégicas, ya que los jugadores tenían que administrar cuidadosamente su grupo de Merry Men y hacer uso de sus habilidades únicas. La jugabilidad era adictiva y mantenía a los jugadores interesados durante horas y horas. Una de las características más destacadas de Robin Hood fue su dinámico sistema de combate. Los jugadores podrían participar en emocionantes peleas con espadas con los guardias del Sheriff, utilizando hábiles maniobras para derrotar a sus enemigos. El juego también incorporó elementos interactivos, como escalar paredes y esquivar flechas, para agregar una capa extra de emoción. Con cada batalla exitosa, los jugadores sintieron una sensación de victoria y satisfacción, lo que los impulsó a progresar más en el juego. Más allá de la jugabilidad, Robin Hood también contó con una banda sonora cautivadora. La música, compuesta por Michael Ware, capturó perfectamente el espíritu del juego y contribuyó al factor de inmersión. Desde las melodías melódicas del bosque de Sherwood hasta la intensa música de batalla, la banda sonora fue un elemento esencial que dio vida al juego. Robin Hood fue un éxito comercial y de crítica, y recibió excelentes críticas tanto de jugadores como de críticos. Su jugabilidad innovadora, gráficos detallados y banda sonora envolvente establecen un alto estándar para los videojuegos futuros. Hasta el día de hoy, sigue siendo querido por los jugadores y se considera un clásico en el mundo de los juegos retro. Para aquellos que buscan una aventura emocionante llena de leyendas y folklore, Robin Hood on the Dragon 32\/64 es un juego imprescindible.

Skramble

Skramble es una variante de Scramble (con la ortografía cambiada por motivos legales). Aparte de las obvias limitaciones de hardware, es una copia bastante fiel del shooter original. Pilotas tu nave espacial a través de un sistema de cuevas (dividido en cinco secciones) lleno de misiles que se lanzan desde el suelo, instalaciones de radar y objetos molestos que vuelan en tu camino. Destrúyelos con tus bombas y tu cañón delantero. Al mismo tiempo, debes vigilar tu nivel de combustible. Bombardea los silos de combustible en tierra para llenarlo.
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