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Juegos desarrollados por Microïds

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

500 cc Grand Prix

A mediados de la década de 1980 se produjo el advenimiento del panorama de los juegos de DOS con la introducción del Grand Prix de 500 cc del equipo creativo de la editorial Elite. Lanzado en 1987, el juego brindó a los aficionados a las carreras la oportunidad de competir en pistas surrealistas con pilotos computarizados. Los jugadores se encontraron con una pantalla de última generación que presentaba una vista lateral de la acción, lo que les permitía desafiar a la computadora o desafiarse entre ellos. La pista de carreras en sí estaba curvada alrededor de un circuito con varias curvas y obstáculos. Pero esto fue solo el comienzo. A medida que los jugadores ganaban puntos de victoria, desbloqueaban sorpresas y bonificaciones. Esto incluyó cursos adicionales, aumentando la dificultad para crear un desafío cada vez mayor. El Grand Prix de 500 cc también contó con un modo de pantalla dividida que permite a dos jugadores abordar una sola pista, siempre que se use la misma computadora. El sonido del juego no apunta particularmente al realismo, sino simplemente a apoyar las imágenes en la pantalla colorida y vibrante del juego. La interfaz de usuario acompañó las carreras con una combinación de pitidos ligeros, zumbidos alegres y líneas de sintetizador optimistas, todo como telón de fondo de la acción. Si bien las voces de los participantes y los anuncios de los ganadores sin duda brindaron una bienvenida inyección de vivacidad a la experiencia. Los gráficos en sí mismos demostraron ser superiores a muchos de sus pares. Empleando múltiples tonos planos, los diseñadores lograron lograr una variedad de formas y símbolos para representar los autos y personajes. Como resultado, independientemente de las limitaciones tecnológicas, el juego brindó una experiencia muy detallada. En resumen, el ambicioso Gran Premio de 500 cc demostró ser una oferta formidable. Su destreza audiovisual la ayudó a sobresalir en un mercado que ya se estaba llenando de recién llegados. Sin mencionar que su innovadora selección de cursos y el modo de pantalla dividida lo consolidaron como un juego imprescindible para los entusiastas de las carreras y los fanáticos de los juegos de 8 bits por igual.

500 cc Grand Prix

DOS 1987
00 cc Grand Prix es un simulador de motos visto desde detrás de tu moto. Te permite correr en 12 circuitos de todo el mundo. Puedes jugar solo o contra un amigo (con una inusual pantalla dividida verticalmente), y además del modo campeonato (9 vueltas con 6 competidores) hay un modo entrenamiento (sólo 2 vueltas con 2 competidores). Puedes optar por correr en cualquier circuito a la vez o por el modo de campeonato mundial, en el que corres en los circuitos por orden.

Chicago 90

Chicago 90 es un juego clásico de DOS lanzado en 1989 por Electronic Arts. Se trata de un juego de disparos con desplazamiento de arriba abajo ambientado en la ciudad de Chicago. Los jugadores asumen el papel de un agente de policía que debe luchar contra las bandas de la ciudad para limpiarla. El juego cuenta con una gran variedad de armas y potenciadores, así como una gran variedad de niveles, enemigos y batallas contra jefes. El juego está ambientado en el año 1990, donde el jugador debe luchar contra las bandas de Chicago para salvar la ciudad. El juego tiene tres niveles, cada uno de los cuales presenta un conjunto diferente de enemigos y jefes. El jugador puede elegir entre una variedad de armas, incluyendo escopetas, ametralladoras y lanzacohetes. Además, el jugador puede recoger potenciadores para aumentar su fuerza y armadura. La jugabilidad de Chicago 90 es simple y directa. El jugador debe moverse a través de los niveles, disparando a los enemigos y evitando los obstáculos. El jugador también puede recoger dinero para comprar mejores armas y potenciadores. El juego también cuenta con una variedad de batallas contra jefes, que el jugador debe completar para avanzar al siguiente nivel. En general, Chicago 90 es un juego clásico de DOS que sigue vigente hoy en día. Su jugabilidad, sencilla pero desafiante, lo convierte en un gran juego para los aficionados al género. El juego tiene una gran variedad de armas y potenciadores, así como una gran variedad de niveles y enemigos. Es un gran juego para aquellos que quieran experimentar un juego de disparos clásico de DOS.

Corsairs Gold

Windows 1999
Corsairs Gold, lanzado en 1999, es un juego de estrategia en tiempo real que lleva a los jugadores en una búsqueda por el Nuevo Mundo de la era del Renacimiento. Este juego de Windows sigue la historia de Horatio Nelson, un capitán de barco, mientras reúne una tripulación y flotas de barcos para convertirse en el pirata más poderoso del Caribe. El juego comienza con un tutorial que permite al jugador aprender los conceptos básicos de la navegación en el mar, la construcción de edificios, la fortificación de barcos y la elaboración de estrategias para batallas navales. Al construir una variedad de edificios, los jugadores pueden producir recursos, como madera o ron, así como experiencia en varias profesiones, que pueden utilizarse para mejorar armas, armaduras y barcos. Los aspectos estratégicos del juego pasan por tener que librar y gestionar batallas navales con otras facciones, como la europea o los nativos americanos. El jugador debe gestionar la moral, el suministro y la velocidad para maximizar las posibilidades de victoria. Corsairs Gold permite a los jugadores desarrollar su propio juego basado en estrategias esforzándose por lograr diferentes objetivos políticos y económicos como líder pirata en el Caribe. El juego cuenta con interesantes desafíos económicos, como tener que producir recursos e intercambiar bienes con las ciudades; mientras que los objetivos políticos implican formar alianzas con otras facciones y mejorar su reputación. Los entusiastas de la estrategia en tiempo real sin duda disfrutaron de desafiantes y complejas batallas navales con Corsairs Gold. Pero el juego fue aún más que eso. A través de un diseño de juego absorbente y divertido, los jugadores que se sumergen pueden interactuar y desarrollar sus colonias y flotas piratas de maneras únicas. Además, el sistema político resultó ser una introducción informativa a cómo las fuerzas del gobierno y las alianzas pudieron reestructurar la historia a lo largo de varios siglos. Corsairs Gold fue, y sigue siendo, un clásico muy apreciado en su tipo y constituye un gran viaje de nostalgia para cualquier fanático de la estrategia. El juego ofrece una amplia gama de oportunidades para crear estrategia, puro entretenimiento y una ventana esencial a la historia del Nuevo Mundo.

Des Chiffres et des Lettres

Windows 1997
Lanzado en 1997 para Windows, Des Chiffres et des Lettres llegó a las tiendas norteamericanas como un curioso híbrido que convertía un popular concurso francés en un juego de puzles interactivo. El concepto fusiona dos géneros muy extendidos: ejercicios aritméticos disfrazados de competición amistosa y juegos de palabras estilo búsqueda del tesoro que premian la destreza verbal. En las pantallas de la época, con iconos gruesos y una interfaz con toques de neón, el título resultaba nostálgico y vanguardista a la vez. Los jugadores que recordaban el duelo televisado entre cálculos rápidos y formas rápidas de lenguaje reconocerían el ADN del programa, mientras que los recién llegados descubrieron un rompecabezas ágil y accesible que no requería una configuración compleja. En esencia, el juego abarca dos rondas distintas que se basan en los puntos fuertes del programa. En Chiffres, los jugadores manipulan un puñado de dígitos para alcanzar un número objetivo usando suma, resta, multiplicación y, a veces, división, todo ello bajo el tictac de un reloj. La presión genera decisiones tensas sobre el orden y la optimización, que se gestionan mediante sencillos controles de arrastrar y soltar y pulsaciones rápidas de botones. En Lettres, la acción se centra en la creación de lenguaje: se presenta un conjunto aleatorio de vocales y consonantes, y los concursantes crean palabras válidas para maximizar los puntos antes de que se agote el tiempo. Los oponentes controlados por IA ofrecen una rivalidad constante, convirtiendo cada partida en un triunfo a regañadientes o en una derrota contundente. Visualmente, la versión para Windows captura el optimismo digital de finales de los 90. Un lienzo limpio, basado en mosaicos, presenta las dos mitades una junto a la otra, con un personaje anfitrión que narra las rondas con alegre cadencia y un suave acento británico o continental, según la ubicación. El diseño de sonido se basa en pitidos enérgicos, campanas y un aplauso de aprobación al alcanzar una ronda perfecta. Los gráficos adoptan una paleta de colores cálidos y una tipografía legible, un antídoto deliberado a las inclinaciones mecánicas, a veces austeras, de otros juegos de puzles. El resultado es una elegancia accesible que invita al juego paciente en lugar de a la reacción frenética. Su encanto sigue siendo sorprendentemente moderno. Contextualmente, el juego se sitúa en un momento de transición para los puzles de PC, combinando trivialidades para la televisión con la experimentación salvaje de los últimos títulos de Windows. Ofreció un respetuoso guiño a los fans de la transmisión, a la vez que ofreció a los jugadores ocasionales una elegante puerta de entrada a la ortografía y la aritmética. Los críticos podrían señalar la falta de una progresión profunda o una IA de vanguardia, pero el encanto perdura en sus modestas ambiciones y reglas fáciles de aprender. Para coleccionistas y nostálgicos, Des Chiffres et des Lettres sigue siendo una nota al pie peculiar, una instantánea de adaptaciones creativas en la era pre-digital del streaming.

Dominium

Dominium, un juego de DOS distintivo lanzado en 1992, ocupa un nicho en el mundo inicial de los juegos de computadora. Desarrollado por un pequeño estudio, intentó combinar una estrategia compleja con una jugabilidad atractiva. Con raíces en el reino de la ciencia ficción, Dominium ofrece a los jugadores la oportunidad de navegar por una galaxia expansiva repleta de política interestelar, gestión de recursos y guerra táctica. Su estética y mecánica reflejan la creciente creatividad de los juegos de principios de los 90, brindando una experiencia tan cautivadora como multifacética. El juego sumerge a los jugadores en un universo ricamente detallado donde asumen el control de un imperio incipiente que busca expandir su territorio. Inicialmente, los jugadores deben establecer una base económica sólida mediante la minería de recursos y la construcción de sus flotas. Esta fase muestra el equilibrio crítico de la asignación de recursos, donde las decisiones pueden conducir a un crecimiento abundante o a un fracaso catastrófico. El desafío no solo radica en reunir recursos, sino también en gestionar hábilmente las relaciones con las facciones rivales, ya que la diplomacia a menudo juega un papel crucial en la supervivencia y la expansión de un jugador. La mecánica de juego de Dominium combina elementos de estrategia por turnos con acción en tiempo real, una característica que fue bastante innovadora para su época. Los jugadores pueden planificar sus movimientos durante las fases por turnos, planificando meticulosamente sus ataques o maniobras defensivas. Cuando estalla la acción, el juego pasa sin problemas al tiempo real, lo que mejora la adrenalina del combate espacial. Este enfoque de doble capa permite una planificación cuidadosa y reflejos rápidos, lo que proporciona una experiencia de juego dinámica que se siente excepcionalmente satisfactoria. La presentación visual, aunque limitada por las limitaciones tecnológicas de su época, tiene un cierto encanto que se suma al atractivo del juego. El arte de píxeles y los gráficos simples evocan una sensación de nostalgia, mientras los jugadores maniobran sus naves a través de fondos llenos de estrellas que recuerdan a las novelas clásicas de ciencia ficción. El diseño de sonido complementa esta estética, sumergiendo a los jugadores en un universo lleno de sonidos de motores warp y cañones láser, enriqueciendo aún más la atmósfera general. A pesar de sus gráficos anticuados y su interfaz algo torpe, Dominium sigue siendo una representación notable de la creatividad y la ambición que caracterizaron a los juegos de ordenador de principios de los años 90. Encapsula un espíritu pionero que apuntaba a fusionar la narración con el juego estratégico de una manera convincente. Para quienes experimentaron esta joya vintage durante su apogeo, los recuerdos evocan una sensación de aventura, mientras que los jugadores más jóvenes que buscan comprender la evolución de los juegos pueden descubrir oro en este título subestimado.

Downhill Challenge

Este juego de esquí se ve desde atrás del jugador en 3D. Hay cuatro pruebas diferentes disponibles: eslalon, eslalon gigante, descenso y salto de esquí. Se pueden practicar en el modo Entrenamiento, o enfrentarse a una secuencia de 2 de cada una en el modo Competición. Debes pasar por los pares de puertas y golpear las individuales, permanecer en el recorrido y evitar los árboles y los espectadores. Las infracciones de este tipo te harán acumular puntos de penalización, que restarán a tu puntuación. Hasta 5 jugadores pueden intentarlo, y sus resultados se comparan al final.

Eagle's Rider

Eres Steve Jordan, piloto del Spacejet Eagle. Los Cyborgs conquistaron el universo, pero este acontecimiento no te hizo feliz. Así que decidiste restaurar la libertad de las formas de vida descubriendo y destruyendo el planeta natal de los Cyborgs. Montado en el Águila, viajas por todo el espacio lleno de asteroides, células de energía y naves espaciales Cyborg enemigas. En cada etapa tienes que evitar los asteroides, recoger células de energía, disparar a las naves espaciales que te atacan y contactar con las estaciones espaciales (Alcor, Torius, Cassiope, etc. ). Al final de las etapas interrogas a los habitantes de las estaciones espaciales para tomar información adicional (verdadera o falsa) para finalmente encontrar las coordenadas del planeta madre de los Cyborgs.

Empire of the Ants

Windows 2000
Empire of the Ants, lanzado en 2000 por el desarrollador BreakAway Games, es un juego de estrategia único en su tipo que pone a los jugadores en el papel de un gobernante de una colonia de hormigas en ciernes. Ambientado en un exuberante entorno 3D, este juego permite a los jugadores experimentar el mundo a través de los ojos de estas pequeñas pero poderosas criaturas. Con su jugabilidad revolucionaria y gráficos inmersivos, Empire of the Ants se convirtió rápidamente en un clásico de culto entre los entusiastas de los juegos de estrategia. En esencia, el juego sigue la fórmula típica de un juego de estrategia en tiempo real: reúne recursos, construye tu colonia y derrota a tus enemigos. Sin embargo, lo que distingue a Empire of the Ants es el nivel de detalle y realismo de su jugabilidad. Los jugadores deben guiar a sus hormigas a través de varios desafíos, desde buscar comida y construir túneles hasta defenderse de depredadores y colonias de hormigas rivales. El juego también presenta un sistema único de cría de hormigas, donde los jugadores deben gestionar el nacimiento y crecimiento de diferentes castas de hormigas, cada una con sus propios roles especializados. Uno de los aspectos más impresionantes de Empire of the Ants es su atención al detalle en términos de comportamiento y jerarquía de las hormigas. Las hormigas en el juego se comportan y funcionan igual que sus contrapartes de la vida real: las hormigas obreras cuidan a la reina, las hormigas soldado para la defensa y las hormigas zánganos para la reproducción. Esto no sólo añade una capa de autenticidad al juego, sino que también requiere que los jugadores piensen estratégicamente qué hormigas producir para diferentes tareas. Otra característica destacada de Empire of the Ants son sus gráficos visualmente impresionantes. El juego cuenta con un entorno 3D bellamente renderizado, con frondosos bosques, ríos y otros elementos naturales que hacen que los jugadores se sientan como si realmente estuvieran viviendo en una colonia de hormigas. El diseño de sonido también es digno de elogio, con efectos de sonido de hormigas realistas y música de fondo que contribuyen a la experiencia inmersiva general. Empire of the Ants es un juego de estrategia único y muy atractivo que resiste la prueba del tiempo. Con su intrincada jugabilidad, comportamiento realista de las hormigas y gráficos impresionantes, ofrece una experiencia verdaderamente inmersiva para los jugadores. Si eres un jugador experimentado de juegos de estrategia o alguien que busca un tipo diferente de experiencia de juego, Empire of the Ants es algo que todos deben probar. Entonces, reúne tu colonia y comienza a conquistar el mundo, un pequeño paso a la vez.

Evidence: The Last Report

DOS 1996
Pruebas: The Last Report es un juego para DOS lanzado en 1996. Se trata de una aventura gráfica en la que el jugador controla al protagonista, John Tanner. El juego está ambientado en el año 2020, y Tanner está investigando el asesinato de su compañera, Darlene Tompkins. El juego está dividido en seis niveles, cada uno de los cuales debe ser completado antes de que el jugador pueda avanzar al siguiente. La jugabilidad de Evidence: The Last Report es similar a la de otros juegos de aventura point-and-click. El jugador utiliza el ratón para controlar a Tanner y puede hacer clic en los objetos para interactuar con ellos. El juego presenta una serie de puzles que deben resolverse para progresar. Muchos de estos rompecabezas requieren el uso de objetos que se pueden encontrar en el entorno. Pruebas: The Last Report es un juego de aventuras point-and-click que fue lanzado para DOS en 1996. El juego está ambientado en el año 2020 y sigue la historia de John Tanner, que investiga el asesinato de su compañera, Darlene Tompkins. El juego está dividido en seis niveles, y cada uno de ellos debe ser completado antes de que el jugador pueda pasar al siguiente. Pruebas: The Last Report fue bien recibido en su lanzamiento. Los críticos elogiaron los rompecabezas y la atmósfera del juego. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 100.000 copias.
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