Menu

Juegos desarrollados por Microsoft Game Studios

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe

Windows 2002
Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for Europe, lanzado en 2002, representa un hito significativo en el mundo de la simulación de vuelo. Esta entrega se basa en sus predecesoras, ofreciendo gráficos mejorados, dinámicas de vuelo refinadas y un dinámico modo campaña que sumerge a los jugadores en las batallas aéreas de la Segunda Guerra Mundial. Ambientado en los teatros de operaciones europeos, el juego anima a los entusiastas a participar en emocionantes combates aéreos y maniobras estratégicas, realzando la auténtica sensación del combate aéreo en tiempos de guerra. Una de las características más destacadas de este juego es su notable atención al detalle en los modelos de aeronaves y el entorno. Los jugadores pueden pilotar varias aeronaves legendarias, como el Spitfire y el Messerschmitt Bf 109, cada una recreada meticulosamente para reflejar sus homólogas reales. La atención a la precisión histórica se extiende más allá de los aviones, abarcando los paisajes donde se desarrollan las batallas. Un terreno extenso y detallado y efectos meteorológicos realistas contribuyen a una experiencia inmersiva que mantiene a los jugadores enganchados mientras exploran diversos objetivos de misión. El dinámico modo campaña es un sello distintivo de Combat Flight Simulator 3, diferenciándolo de versiones anteriores. En lugar de una progresión lineal, los jugadores se encuentran con un campo de batalla en constante evolución donde las decisiones afectan el resultado de las misiones y la campaña en general. Esta característica fomenta la planificación estratégica y la adaptabilidad, ya que los jugadores deben responder a las circunstancias cambiantes y a las tácticas enemigas. El juego fomenta un sentido de autonomía donde cada decisión puede alterar el curso de la historia, permitiendo a los jugadores experimentar una emocionante combinación de emoción y responsabilidad. La función multijugador enriquece aún más la experiencia, permitiendo a los entusiastas de la aviación enfrentarse a amigos o participar en combates aéreos más intensos. Este aspecto añade emoción competitiva, ya que los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades contra oponentes humanos en lugar de depender únicamente de la inteligencia artificial. La comunidad que rodea a Combat Flight Simulator 3 ha fomentado un vibrante entorno en línea, con la posibilidad de modificar las opciones para aviones adicionales, misiones e incluso gráficos mejorados. Estas iniciativas mantienen el juego fresco, prolongando su longevidad mucho después de su lanzamiento inicial. La interfaz de usuario está diseñada para mejorar la experiencia, ofreciendo controles intuitivos y tutoriales completos para los recién llegados. Esta accesibilidad invita a un público más amplio al mundo de la simulación de vuelo, permitiendo que tanto pilotos experimentados como novatos disfruten de sus experiencias de vuelo virtual. La combinación de autenticidad histórica, jugabilidad inmersiva y el apoyo de la comunidad crea un paquete completo que sigue cautivando a los fans del género.

Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight

Windows 2003
Microsoft Flight Simulator 2004: Un Siglo de Vuelo es un título emblemático en el mundo de la simulación de vuelo, lanzado por Microsoft en 2003. Marcó un hito significativo en la serie, celebrando cien años de historia de la aviación. El juego combina una amplia gama de aeronaves con paisajes de impresionante detalle, cautivando a los jugadores con su compromiso con el realismo y una profunda apreciación de la evolución del vuelo. Desde sus gráficos envolventes hasta su completa dinámica de vuelo, el juego ofrece tanto a aviadores experimentados como a principiantes curiosos una experiencia inigualable en la cabina. Una de las características más destacadas de esta edición es la inclusión de modelos de aeronaves meticulosamente elaborados que abarcan décadas de innovación. Desde el venerable Wright Flyer, que hizo historia con su primer vuelo a motor, hasta los modernos aviones de pasajeros y jets militares, los jugadores pueden explorar el legado de la aviación de forma práctica. Cada aeronave no solo luce increíblemente realista, sino que también incorpora características de manejo auténticas, proporcionando una experiencia atractiva que refleja los avances tecnológicos de la aviación del último siglo. Esta meticulosa atención al detalle permite a los usuarios apreciar los matices de volar diferentes tipos de aeronaves, enriqueciendo su comprensión de la aerodinámica y la mecánica de la aviación. Además, el juego presume de impresionantes paisajes, con terrenos bellamente renderizados, sistemas meteorológicos realistas y un vibrante motor de efectos atmosféricos que crea cielos dinámicos. La posibilidad de ver el mundo desde arriba se ve reforzada por las detalladas imágenes satelitales, que ofrecen impresionantes representaciones de diversas ubicaciones geográficas. Este realismo anima a los jugadores a embarcarse en aventuras globales, volando desde aeropuertos emblemáticos hasta pistas remotas, mostrando la inmensidad del mundo y el placer de explorar. El uso de tecnología cartográfica del mundo real no solo añade un toque estético increíble, sino que también sirve para educar a los jugadores sobre geografía y aviación. Otro aspecto atractivo de Microsoft Flight Simulator 2004 es su sólida comunidad en línea y sus capacidades multijugador. Los entusiastas pueden participar en experiencias compartidas, volando con amigos o participando en los tutoriales de la comunidad. Además, la compatibilidad con complementos y modificaciones ha dado lugar a un próspero ecosistema de contenido generado por los usuarios. Esto ha fomentado una comunidad vibrante que continúa prolongando la vida del juego, con innumerables aeronaves publicadas, mejoras de escenarios y paquetes de misiones que los usuarios pueden descargar. Mientras los jugadores navegan por los cielos virtuales, se les anima a aprender los principios del vuelo mediante extensos tutoriales y un detallado programa de entrenamiento de vuelo. Este elemento educativo hace que el juego sea accesible para principiantes, a la vez que supone un reto para los pilotos experimentados. Al combinar tecnología sofisticada con contexto histórico y el apoyo de la comunidad, Microsoft Flight Simulator 2004: Un Siglo de Vuelo se erige como un homenaje atemporal a la aviación, cautivando los corazones y las mentes de quienes se atreven a surcar los cielos.

NFL Fever 2000

Windows 1999
Fútbol malo y fácilLos juegos de fútbol malos son demasiado fáciles de hacer. El reto de crear un buen juego de fútbol se debe a la gran amplitud del público. Algunos quieren dirigir un equipo. Otros quieren ser entrenadores. A algunos les gusta lanzar el balón y a otros correrlo. No se puede contentar a todo el mundo. Que te guste, ames o simplemente disfrutes de NFL Fever 2000 depende en gran medida de tu punto de vista. En otras palabras, no veas una película de Sylvester Stallone si quieres comedia. NFL Fever se presenta como el más ligero en el mundo del fútbol por ordenador. La gestión de los equipos pasa a un segundo plano frente a los entrenadores. El entrenamiento pasa a un segundo plano cuando se trata de leer las defensas antes de pasar el balón. Más que nada, la capacidad de derribar a un jugador al césped después de hacer volteretas, giros y piruetas gimnásticas tiene prioridad en este juego maravillosamente entretenido. Si te impresiona el estilo por encima de la sustancia, este puede ser el mejor juego de fútbol de la historia. Si te molestan las incoherencias de las reglas y la necesidad de seguir las estadísticas de tu linebacker estrella, no conseguirás mucho con este juego. Pero si lo que buscas es pura diversión arcade, caramelos para la vista y acción desbordante, este juego es la mejor opción. Mi padre es entrenador de fútbol, así que crecí sabiendo la diferencia entre una moneda de cinco y diez centavos antes de saber cuánto valía cada una. Sabía lo que era la escopeta antes de disparar una. Y sabía que un fullback estaba hecho para bloquear, no para todo eso del touchdown que John Riggins popularizó a principios de los 80. Afortunadamente, este juego asume, o al menos premia, este tipo de conocimientos. Curiosamente, no te castiga realmente si no sabes este tipo de cosas. ¿Cómo? Durante la secuencia de selección de jugadas, Matt Millen hará una recomendación situacional. Si necesitas yardas cortas, verás unas seis jugadas destinadas a obtener pequeñas ganancias. Si el reloj se está acabando y tienes una ventaja de 14 puntos, sólo se ofrecen jugadas de carrera. Si es la tercera y larga, los paquetes de níquel y diez centavos dominan. Si decides ignorar los consejos de Millen, puedes elegir tus propias jugadas seleccionando el esquema ofensivo y defensivo (como Pro Set, 3-4 o 4-3), y luego elegir jugadas individuales de cada línea. Puedes ver seis jugadas a la vez (lo que es mucho mejor que las tres de Madden) y cada una de ellas se identifica fácilmente como una jugada de pase o de carrera. Las alineaciones defensivas muestran no sólo la alineación, sino también las responsabilidades de cada posición. Una vez que te has desplazado a la línea de golpeo, puedes ver el esquema y ajustar tus planes en consecuencia. Ya sea llamando a una audible o moviendo a un jugador a otra posición, tienes el control completo sobre las decisiones previas al golpe. Las jugadas ofensivas están equilibradas entre la carrera y la recepción, aunque la planificación previa a la jugada sólo resulta moderadamente útil una vez que el balón está en juego. En el mundo real, la carrera prepara el pase (o el pase prepara la carrera). En realidad, no importa qué prepara qué, porque mientras puedas hacer al menos una cosa bien, puedes averiguar cómo hacer la otra. La mayoría de los juegos de fútbol por ordenador se inclinan mucho hacia el pase, y eso me parece un poco repetitivo.  NFL Fever ofrece un equilibrio justo entre las carreras y los pases; si realmente quieres correr el balón, puedes hacerlo. Pero no esperes que el juego se desarrolle sólo con la carrera. Al igual que en el mundo real, si la defensa sospecha que hay un ataque, puede detenerlo apiñando la línea y atacando los agujeros. Bringing Back Barry - Part IRushing en NFL Fever funciona como los Detroit Lions, con cuatro resultados básicos. El rush interior es, con mucho, la jugada menos exitosa, ya que rara vez proporciona más de una o dos yardas. La carrera fuera del área de ataque consigue algunas yardas más por acarreo, pero rara vez proporciona ganancias de más de 7 yardas. El tercer tipo de carrera es el "atrapado detrás de la línea de golpeo", que trae recuerdos de Barry Sanders y reduce el promedio de yardas por acarreo a números negativos. Por último, la carrera improvisada es la que más satisfacción proporciona. Suele ser el resultado de una jugada fuera del tackle que hace rebotar al corredor hacia el exterior y hacia la línea de scrimmage. Si quieres apurar el balón, no tengas miedo de reventar la jugada y correr hacia la luz del día. Los pases son un poco más fáciles de aprender pero más difíciles de dominar. Después de pasar el balón, toca el botón "A" para iluminar a los receptores. Simplemente pulsa el botón que corresponde al receptor abierto y mueve las cadenas. Al menos en teoría. En la práctica, debes identificar al receptor abierto y lanzar el balón con la cantidad adecuada de fuerza para que llegue al jugador en el momento perfecto. Si alguna vez te has preguntado por qué la NFL adolece de falta de calidad en la posición de mariscal de campo, prueba a realizar cinco lecturas con el juego configurado en modo de juego "rápido". ¿A dónde has ido, Jack Pardee? El oponente de la IA controlado por el ordenador debe ser un fan de la carrera y el disparo. Un ataque equilibrado simplemente no existe cuando la computadora llama a 14 jugadas de pase por cada jugada de carrera.
×