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Juegos desarrollados por Midlothian Software

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Borderworld

DOS 1996
Borderworld es un cautivador juego de aventuras de ciencia ficción que debutó en 1996, desarrollado por un equipo innovador llamado Dreamers Guild. Este título basado en DOS rápidamente ganó atención por su distintiva combinación de exploración, juego de rompecabezas y un universo ricamente imaginativo. En esencia, Borderworld invita a los jugadores a navegar por un reino interdimensional, donde diversos entornos rebosan de formas de vida alienígena, vastos paisajes y desafíos enigmáticos. Con un telón de fondo de gráficos intrincados, aunque primitivos para los estándares actuales, el juego transporta a los jugadores a varios mundos, cada uno diseñado de manera única para mejorar la experiencia inmersiva. Las elecciones estéticas realizadas por los desarrolladores crean una sensación de profundidad y asombro, a medida que los jugadores se encuentran con criaturas extrañas y desentrañan el misterio de su entorno. Cabe destacar que las imágenes del juego se complementaron con una banda sonora atmosférica que envolvió aún más a los jugadores en su narrativa enigmática. Una de las características definitorias de Borderworld radica en su juego no lineal. Los jugadores son alentados a interactuar con su entorno de manera creativa, a menudo confiando en las habilidades de resolución de problemas para progresar. Cada mundo presenta a los jugadores desafíos únicos que requieren pensamiento estratégico, lo que hace que la exploración no solo se trate de descubrimiento, sino también de interacción inteligente con la mecánica del juego. Este aspecto del juego se adapta a una variedad de estilos de jugador, lo que garantiza que tanto aquellos que prosperan en la exploración como aquellos que disfrutan de los desafíos intelectuales puedan encontrar satisfacción. Además, la historia intrincadamente tejida a lo largo del juego agrega capas a la experiencia. Con temas de aislamiento, descubrimiento y la búsqueda de comprensión, los jugadores no solo exploran mundos, sino que también descubren hilos narrativos más profundos que los impulsan a continuar el viaje. Interactuar con los personajes y descifrar la tradición detrás de cada reino invita a un sentido de propósito, lo que fomenta la dedicación a medida que los jugadores descubren los secretos de Borderworld. A pesar de su lanzamiento inicial hace más de dos décadas, Borderworld mantiene un culto entre los jugadores impulsados ​​por la nostalgia. Su combinación única de exploración, diseño artístico y narrativa resuena entre aquellos que aprecian los primeros títulos de aventuras que priorizan la creatividad y la imaginación. A medida que los videojuegos siguen evolucionando, Borderworld sirve como recordatorio del talento y el ingenio presentes en las innovaciones pasadas, invitando tanto a los recién llegados como a los fanáticos de toda la vida a adentrarse en su universo único. Borderworld ejemplifica el encanto de la era de los videojuegos de los años 90, donde la creatividad a menudo triunfaba sobre las limitaciones tecnológicas. A través de sus diversos entornos y su narrativa cautivadora, el juego sigue siendo una pieza importante de la historia de los videojuegos, que refleja tanto las aspiraciones de sus desarrolladores como la vibrante imaginación de sus jugadores. Al explorar sus vastas dimensiones, los jugadores se embarcan en una aventura atemporal que perdura en las mentes de aquellos que tienen la suerte de embarcarse en el viaje.

Savage Future

DOS 1999
Savage Future es un juego de acción y aventura (de rol según el autor) ambientado en un futuro lejano (hacia el año 4537) en la tierra de Medigar, cuando los Furries son vistos con desconfianza, e incluso cazados por los humanos, que están en auge en el mundo. El propio mundo ha sufrido un holocausto nuclear, que ha obligado a algunos humanos a pasar a la clandestinidad, ha abierto agujeros dimensionales a mundos demoníacos, desde los que los monstruos están entrando en Vor Terra, y como siempre, algunos necesitan a otros a los que culpar, y los furries se convierten en chivos expiatorios. El protagonista, Rolanfox, reaparece desde el juego anterior La noche más oscura, en forma de viajero en el tiempo desde el pasado (año 2457), siguiendo la pista de su desaparecido tío Yowler, el inventor de una máquina del tiempo. El tío viajero en el tiempo intentaba cambiar el futuro para evitar la extinción de los peludos, a la que algunos humanos fanáticos culpaban de una sequía, pero de alguna manera se perdió unos 2000 años en el futuro, y ahora Rolanfox intentará encontrarlo y rescatarlo, y posiblemente ayudar a evitar la extinción él mismo. La pantalla principal del juego se presenta como un mapa general, en el que el personaje del jugador está representado como un pequeño punto rojo, moviéndose y encontrando enemigos aleatorios con los que luchar, encontrando diversas fuentes de alimento o visitando lugares como ciudades/pueblos humanos o peludos, zonas subterráneas, cuevas o torres. Mientras que todas las criaturas que se encuentran en la naturaleza son hostiles, en los pueblos y ciudades hay lugareños amistosos o neutrales con los que charlar, cotilleos de bar que escuchar y curanderos y tiendas de las que obtener ayuda y artículos perecederos. Hablando con los lugareños, obtienes pistas sobre qué hacer para evitar el inminente desastre, y dónde ir y qué objetos necesitas para buscar a tu tío. La única arma que tiene Rolanfox es una pistola -un artilugio que su tío perdido ha traído de sus viajes- que necesita balas, y aunque son efectivas, estas balas deben comprarse en tiendas, a cambio de dinero. ¿Cómo se consigue el dinero? Bueno, hay unos caballeros fanáticos que vagan por la naturaleza, buscando peludos a los que matar, y son la única forma de conseguir dinero al principio. Ningún otro monstruo lleva oro; pero hay pequeños alijos de dinero escondidos en cuevas que se pueden encontrar vagando por ahí luchando contra criaturas parecidas a trolls, mutantes de la pasada guerra nuclear - sólo que necesitas comprar una fuente de luz para ver bajo tierra, y posiblemente un mapa que señale las localizaciones de las cuevas, así que al principio realmente necesitas embolsar a estos caballeros por su oro. El juego es gratuito, o por donación, y se está desarrollando una segunda parte para su lanzamiento en 1999.
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