Menu

Juegos desarrollados por Mindcraft Software, Inc.

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Ambush at Sorinor

DOS 1993
Ambush at Sorinor es una secuela mejorada de Asedio con muchas mejoras necesarias, como el modo campaña y una mayor variedad de unidades. Aunque no es más que una cadena de todas las misiones jugadas en orden consecutivo, el modo campaña es interesante y realmente cuenta una historia de fantasía coherente. El modo de juego sigue limitándose al combate táctico, en el que eres un defensor o un atacante. En lugar de comandar un número determinado de unidades como en Siege, aquí contratas un número de mercenarios con tus fondos disponibles y los despliegas en el mapa. El tipo de mercenario disponible para contratar depende del tipo de misión tomada, asegurando así que cada misión será refrescante y requerirá diferentes tácticas para tener éxito. Hay una gran variedad de combatientes en el juego (casi 100 tipos), cada uno con sus propios precios, clasificaciones (velocidad, ataque, defensa, armas, armadura) y habilidades. Además de las unidades tradicionales de fantasía, como los orcos, los goblins, etc., hay unidades humorísticas que puedes utilizar, como el ganado de batalla, los abogados defensores, los merman y los pollos de guerra (!) Algunas unidades tienen habilidades especiales que puedes explotar, aunque la mayoría de ellas son sólo ataques a distancia diferentes. Unas pocas, como los espectros que pueden mezclarse con su entorno, son únicas y, por tanto, muy valiosas. Una buena adición al motor de Asedio es la posibilidad de comprar y colocar trampas al comienzo de cada misión. En general, Ambush at Sorinor es una gran mejora con respecto a Siege, aunque sigue adoleciendo de una IA pobre y una interfaz engorrosa. Sin embargo, un argumento de fantasía bien escrito, una amplia variedad de terrenos de batalla (desde bosques hasta desiertos) y características de juego adicionales son un cambio bienvenido. El editor de escenarios incorporado también ha sido mejorado y ahora es mucho más fácil de usar. Podría decirse que es el mejor juego de la serie de combate táctico de Mindcraft, y merece la pena que lo prueben todos los generales de fantasía en ciernes y cualquiera que le guste este género pero no tenga mucho tiempo libre para invertir en juegos complejos.

Bloodstone: An Epic Dwarven Tale

DOS 1993
Bloodstone: An Epic Dwarven Tale, un juego de rol (rpg) realmente bonito que se vendió en 1993 para DOS, ¡está disponible y listo para ser jugado de nuevo! Es hora de jugar a un título de fantasía y de videojuegos por turnos. No te pierdas el pequeño santuario online dedicado a la serie The Magic Candle: http:

Siege

DOS 1992
El primer juego de fantasía táctica de Mindcraft Siege y el pack de expansión Dogs of War es un decente juego de combate táctico con montones de escenarios, unidades e incluso una trama decente. En este cruce entre Warlords de SSG y el clásico Rampart de EA, tu tarea es atacar o defender un castillo con unidades de fantasía. Los buenos gráficos VGA y la música, por desgracia, no pueden ocultar el hecho de que la IA del juego es sencillamente horrible, incluso peor que la del espantoso Tegel's Mercenaries de Mindcraft. Es demasiado fácil flanquear a la computadora y confundir a sus unidades fingiendo ataques, y el único momento en que sentirás algo parecido a un verdadero desafío es cuando la computadora comanda muchas más unidades que tú, para igualar las probabilidades. La mecánica del juego es decente, aunque la engorrosa interfaz (como en la mayoría de los juegos de estrategia de Mindcraft) realmente estorba. Aunque el juego es en tiempo real, puedes pausarlo en cualquier momento para dar órdenes. En definitiva, Siege es un juego táctico bastante superficial que promete más de lo que ofrece. Aunque hay muchas unidades que puedes comprar, su diferencia se reduce simplemente a si pueden o no realizar ataques a distancia. La falta de modo campaña es decepcionante, pero se compensa un poco con un versátil editor de escenarios y mapas. Los objetivos limitados, la jugabilidad y la mala IA hacen que sea un buen juego sólo para principiantes o para quien le gusten los juegos de estrategia fáciles. El resto de nosotros estaría más contento jugando a Warlords de SSG o Conquered Kingdoms de QQP por enésima vez. Si quieres darle una segunda oportunidad al motor de Mindcraft, juega al muy mejorado Ambush at Sorinor.

Strike Squad

DOS 1993
El último juego de Mindcraft y continuación del horrendo Tegel's Mercenaries cuenta con muchas mejoras respecto a su predecesor, la mejor de las cuales es la IA, afortunadamente medianamente competente, que ahora es capaz de detener tus avances. Controla un equipo de mercenarios en combates tácticos (a elegir entre tiempo real o por turnos). En general, un aspirante a X-COM de nivel introductorio que podría beneficiarse de una IA más brillante, misiones más variadas y una mejor interfaz.

Tegel's Mercenaries

DOS 1992
Tegel's Mercenaries es la precuela inferior del juego de combate táctico de ciencia ficción Strike Squad de Mindcraft. Aparte de una trama pasable (controlas a un equipo de mercenarios que trabajan para Tegel, el matón corporativo de la era espacial) y unos gráficos VGA decentes, realmente no hay nada más que recomendar del juego. Se trata del mismo combate táctico espacial hombre a hombre que todos hemos visto demasiadas veces, pero con unos controles muy toscos y una interfaz que carece de cualquier tipo de facilidad de uso. Si a esto le unimos una IA muy estúpida, tenemos un Real Dog con el que no merece la pena molestarse. Menos mal que Strike Squad es mucho mejor, aunque no por mucho.

The Keys to Maramon

The Keys to Maramon está ambientado en el mismo mundo que Magic Candle, y utiliza un motor modificado de dicho juego. Se trata de un juego de rol para un solo jugador más dirigido a los jugadores novatos. Tu trabajo consiste en eliminar todos los monstruos que infestan los sótanos, mazmorras y rincones oscuros de Maramon.

The Magic Candle II: The Four and Forty

DOS 1991
Un ambicioso juego de rol que supone un paso atrás con respecto a su clásico predecesor, The Magic Candle II: The Four and Forty cuenta con gráficos mejorados, una interfaz optimizada y un mundo de juego más grande sin el equilibrio de juego ni los matices de diversión del original. Muchos de los mismos personajes introducidos en The Magic Candle siguen existiendo esta vez, y la historia se centra en la búsqueda de los cuarenta y cuatro magos que desaparecieron diez años antes. No es tan interesante como la premisa del juego original, pero es suficiente para despertar tu interés. . . . ¿Qué hay de nuevo en esta entrega? Para empezar, sólo hay tres tipos de personajes principales: ranger, bardo o luchador, disponibles en ambos géneros. Independientemente del que elijas, todos tienen habilidades mágicas y de combate modificables. Los mercenarios están disponibles para ser contratados, pero deben ser utilizados con precaución porque no devolverán ningún objeto intercambiado ni compartirán ninguna de sus adquisiciones contigo. Los miembros de tu grupo ya no pueden dividirse en segmentos para realizar acciones. Sin embargo, el juego mejora el concepto permitiéndote enviar a miembros individuales a lugares específicos o a entrenamientos, llenar la vacante del grupo temporalmente con otro voluntario, y luego recoger a los miembros originales más tarde. Para mejorar aún más esta capacidad recién descubierta, puedes utilizar un nuevo artilugio llamado "piedra mental" para hacer un seguimiento del progreso de los miembros ausentes y emitir otras órdenes. También puedes despedir a los miembros directamente y, por lo general, volverán a su ubicación original, donde posiblemente puedas volver a contratarlos. El teletransporte sigue siendo una opción para cruzar vastas extensiones de terreno, y el proceso se ha limpiado un poco respecto al juego original. En un paso adelante en el desarrollo del juego, se ha introducido el uso de un cuaderno (personalizable en cuanto al nivel de detalle) que inscribe automáticamente los eventos importantes, las conversaciones y una variedad de otros elementos útiles. Incluso puedes alquilar un hechizo a varios magos, y la función de mapa automático se ha mejorado mucho. Sin embargo, a pesar de todas sus mejoras, The Magic Candle II no es tan divertido de jugar como el original, sobre todo debido a una trama menos interesante y a los combates muy difíciles en los que te meterás. Los encuentros con bestias y pícaros son más difíciles debido a un mayor nivel de "inteligencia" de los enemigos. También hay muchos MÁS de ellos. . . de hecho, la probabilidad de caer en trampas, emboscadas y situaciones pegajosas es tan alta, que salvar a menudo es necesario. Lo que esto significa es que sólo los veteranos de los RPG que salvan muy a menudo tendrán la determinación de terminar el juego. Si a esto le añadimos los numerosos bugs que venían originalmente con el juego, tenemos una secuela decepcionante que podría haber sido mucho mejor. A los fans acérrimos de The Magic Candle probablemente les siga gustando el juego, pero no es ni de lejos tan adictivo o encantador como el original. Podría decirse que es el juego más flojo de la trilogía, y que es mejor que lo jueguen sólo los amantes de los juegos de rol. No te pierdas el pequeño santuario online dedicado a la serie The Magic Candle: http://magiccandle. wumple. com/.

The Magic Candle III

DOS 1992
La última entrega de la trilogía The Magic Candle, que comienza con un estallido y termina con un gemido, The Magic Candle III es el caso de "más de lo mismo" utilizando un motor de juego algo mejorado respecto a los juegos anteriores. La premisa es una mejora respecto a la trama de The Magic Candle II: tu (misma) banda de intrépidos aventureros debe enfrentarse esta vez a una destructiva plaga mágica que está invadiendo Terlermain y el castillo e isla de Oshcrun. El buen rey Rebnard está fuera luchando en otras batallas, así que te toca proteger a la reina Alishia, al príncipe Jemil y al reino. En este episodio comienzas con sólo tres voluntarios, pero rápidamente aumentarás tu grupo hasta seis una vez que la acción se ponga en marcha, y te encontrarás con docenas de voluntarios. La interfaz funciona prácticamente igual que en los dos primeros juegos de la serie, aunque se han añadido varias características adicionales para mantener el juego interesante y, en su mayor parte, animado. Las armas se desgastan y se rompen. Los personajes experimentan una apariencia de vida normal, ya que los miembros del grupo pueden quedarse en las ciudades para ganarse un sueldo (para que el grupo tenga algo de dinero) realizando trabajos mundanos, entrenar o practicar habilidades en varias instalaciones de entrenamiento situadas en el terreno y ampliar el conocimiento y las habilidades del grupo explorando y encontrando viejas tumbas y consiguiendo que los espíritus residentes colmen a tu banda de bendiciones. Al igual que en los anteriores juegos de la serie, el juego no se centra tanto en el avance de los personajes como en "vivir la vida" de los mismos en una misión. Sigue habiendo muchos combates obligatorios, pero no son tan frustrantes ni numerosos como en The Magic Candle II. La interacción con todos los personajes que conoces, aunque es importante en los dos juegos anteriores, nunca lo ha sido más que en tu búsqueda para acabar con la plaga. De igual importancia es la presencia de cuatro bibliotecas distintas que debes visitar para recibir pistas y antecedentes sobre diversos temas. La forma en que estas bibliotecas se entrelazan con la historia y la solución final es uno de los aspectos más agradables del juego. En definitiva, The Magic Candle III es una buena historia final para los fans de la trilogía. Aunque es mucho mejor que The Magic Candle II, sigue sin ser tan adictivo como The Magic Candle I. Recomendable, pero no imprescindible. No te pierdas el pequeño santuario online dedicado a la serie La vela mágica: http:

The Magic Candle: Volume 1

La mejor manera de describir The Magic Candle es como un clon de Ultima. Es un juego de rol de arriba a abajo con un grupo de jugadores. La trama gira en torno a ti (Lukas) y tu grupo de intrépidos aventureros, cuya tarea es sellar al demonio Dreax dentro de la Vela Mágica (que se está quemando, y cuando lo hace, se libera). El juego tiene 3 niveles de dificultad (que cambian el número de "días" en los que puedes completar el juego). Mucho viaje, exploración de mazmorras, exploración de ciudades y, sobre todo, mucha conversación con los PNJ.

Walls of Rome

DOS 1993
El último y posiblemente el mejor de la efímera serie de juegos de guerra tácticos de Mindcraft, que comenzó con Siege, Wall of Rome es otro paso adelante respecto al muy mejorado Ambush at Sorinor. Esta vez, las unidades de fantasía han sido sustituidas por unidades históricas de la antigua época romana. Esta ambientación histórica hace que el juego sea más divertido, ya que se pueden probar escenarios hipotéticos como enfrentar a los celtas con los griegos. La mecánica del juego es esencialmente la misma que la de los dos juegos anteriores, aunque esta vez el ordenador parece más competente a la hora de defender su castillo. La conclusión es: si te gustan Siege o Ambush at Sorinor, probablemente te gustará Walls of Rome. Si no te gustan, no hay nada aquí que te haga cambiar de opinión, excepto quizás la excelente banda sonora de época que realmente encaja con el juego.
×