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Juegos desarrollados por Mucky Foot Productions Limited

Disponemos de un listado de compañías que desarrollaron juegos de abandonware. Selecciona una compañía para ver sus juegos. Para facilitar su búsqueda, utiliza la paginación por número y letra.

Startopia

Windows 2001
Startopia es un juego de gestión de ciudades en tiempo real. Ambientado en un futuro postapocalíptico, tu trabajo consiste en reconstruir la otrora próspera red de estaciones espaciales. Debes competir con otras empresas, utilizando medios económicos y militares para expandir tu poder. Las estaciones espaciales toroidales están divididas en tres cubiertas, cada una de ellas dividida en varias secciones con mamparos. Los droides construyen edificios, entregan carga, hacen reparaciones y pueden abrir mamparos sellados. La primera cubierta alberga los edificios básicos para mantener la estación, como un puerto para los visitantes alienígenas, un cargador para tus droides de trabajo y un colector de energía que alimenta las diferentes instalaciones. La energía también sirve como moneda. La cubierta interior de Placer alberga tiendas, bares, discotecas y otros entretenimientos. La cubierta exterior, llamada Biocubierta, sirve para cultivar plantas y árboles y es utilizada por los alienígenas visitantes como cubierta recreativa. Nueve razas alienígenas diferentes, cada una con sus propias habilidades y preferencias, pueden visitar tu estación. Los alienígenas pueden ser contratados para trabajar para ti en tus instalaciones o como seguridad. Los modos de juego ofrecidos son misiones, sandbox y multijugador.

Urban Chaos

Windows 1999
Urban Chaos llegó durante una abarrotada temporada de shooters para PC a finales de 1999, llegando a Windows justo cuando los jugadores ansiaban acción cinética y melodrama urbano. El juego te sumerge en una extensa metrópolis agitada por pandillas y fechorías corporativas, donde el resplandor del neón se funde con las calles resbaladizas por la lluvia. Su tono combina crudeza distópica con vibrante música tecno, prometiendo adrenalina fusionada con introspección noir. Visualmente, el título adopta la geometría poligonal típica de su época, utilizando texturas y trucos de iluminación para evocar un paisaje urbano vibrante y peligroso. La jugabilidad prioriza la acción basada en misiones en lugar de bucles arcade continuos. Recorres pasillos lineales y segmentos de calles abiertas para completar objetivos como tareas de rescate, desactivación de bombas e interrogatorio de sospechosos. Los tiroteos premian la precisión y el movimiento; llevas un pequeño arsenal y dispositivos que desbloquean puertas o desactivan sistemas de seguridad. La variedad de rutas a través de cada nivel fomenta la experimentación, invitando a los jugadores a improvisar planes en lugar de depender de una única solución. La dificultad aumenta con una IA enemiga más robusta y desafíos cronometrados. El diseño de sonido es la base de la experiencia. Choques explosivos, bocinas y sirenas lejanas se mezclan con conversaciones apagadas y parloteo por radio. Los disparos de armas tienen gran fuerza, los pasos resuenan en el hormigón y la banda sonora cambia según el estado de ánimo. Los efectos visuales muestran efectos climáticos como lluvia y reflejos que mejoran la inmersión, a pesar de las limitaciones de la época en el detalle de las texturas. La interfaz de usuario mantiene a la vista los datos cruciales sin saturar la acción, aunque apuntar y disparar a veces se sienten desconectados del ritmo del combate. El diseño de niveles enmarca una ciudad que se siente viva pero peligrosa. Los distritos difieren en paletas de colores, densidad de peatones y peligros ambientales, desde mercados abarrotados hasta callejones desolados. El ritmo oscila entre reconocimiento sigiloso y tiroteos intensos, con ocasionales secuencias de vehículos que ponen a prueba los reflejos. El esquema de control en Windows utiliza teclado y ratón, con un teclado familiar para el movimiento y la puntería del ratón, mientras que el inventario y los dispositivos se controlan con teclas adyacentes. Algunos jugadores pueden encontrar la navegación torpe, pero otros disfrutan de sus diseños laberínticos. Urban Chaos se erige como una curiosidad de una era de transición en los videojuegos de PC. Ofrece una instantánea de decisiones de diseño ambiciosas, plasmadas en una realidad virtual, un testimonio de los desarrolladores que buscan un ritmo cinematográfico sin salirse del presupuesto. Aunque no se recuerda como un éxito de taquilla, dejó una huella imborrable entre los fans de los paisajes urbanos serios y deformes, así como de los shooters de gama media. Para los entusiastas del retro, merece la pena revisitarlo para apreciar su frágil encanto y el eco de la experimentación de finales del milenio.
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